こんにちは
:30年前、楽しんでいたバーチャファイター3が、AIの助けを借りてオンラインマッチングができる時代が到来しました。
ファイトケードや道場?でオンラインマッチはできましたが、受動的な対戦相手探しと
8分ルール(8分経つと切断される)などで、なかなか手が出なかった…
しかし、今ではバーチャファイター3を起動してオンラインで「ポン」と押すだけで、ランダムで近い相手を見つけてくれ、快適な対戦を楽しめるようになりました。
私もゲームが古すぎて、ゲームの常識や硬直解除、投げ抜けなど、まったく覚えていませんし
どうやったのか聞く場所もなく、困っている今日この頃です
そんな埋もれた記憶の中から一つ思い出したコリアンステップとバックダッシュのムービングを紹介したいと思います。
:コリアンステップの由来
SEGAで開催されたバーチャファイター3世界大会で、申義旭(アキラキッド)が大会で披露して以来、コリアンステップという名前が付けられ
その映像を見た世界のバーチャファイター3ユーザーが面白がったそのステップ。
実はこのステップの始まりは、大方洞ジョイワールドゲームセンターでバーチャファイター2の自由なムービングで飛び回っていたユーザーたちが
バーチャファイター3のもどかしいムービングに文句を言いながら数ヶ月間苦しんだ末に、その中で手の速い申義旭と権正勲(Mr.モラ、バトルゴン)
この二人の手によって誕生しました。
基本的な骨格は、Eボタンで回避し、33下段ダッシュでキャンセルした後、バックダッシュ、そして再び回避→33→バックダッシュを繰り返すことから始まりました。
このステップ法が初めて登場した時、当時のゲームセンターのユーザーたちは皆驚いてひっくり返りました。
いや、バーチャファイター3でこんな動きができるのか!!!!!!!!!!!!!!! これが話になるのか!!!!!!
この華麗なステップの登場後、使い方を聞いても人々はなかなか真似できませんでした。
手がもつれて脳がもつれていたからです
E 33 4E 2+E 33 4E (繰り返し)
当時、コリアンステップという名称ではなく、トライアングルダッシュ、ダイヤモンドステップなどと呼ばれていましたが
問題がありました。ものすごく華麗でかっこいいのに、相手に攻撃されると全部食らって負けてしまうからでした
ただかっこいいだけで、実戦での活用度が低いという欠点が多いムービング法だったからです。
しかし、このステップはディアブロチームのアオイ 崔洪。という兄貴が持ってきた狂気のバックダッシュと出会い
実戦性を持ち、華麗なステップで距離を調整するバーチャファイター3の重要なスキルになります。
:通称ディアブロステップと呼ばれていたそれは、4Eでバックダッシュした後、レバーを1212とこすると
従来のバカ正直なバックダッシュの後、ピタッと止まっていたキャラがスムーズに後ろにスーーーーーッと下がり、相手の技を避ける
狂気の性能を見せていた防御テクニックでした。アオイが特に遠くまで下がり、キャラクターごとに下がる距離に違いがありました。
そして結局、コリアンステップとディアブロステップが調和し、バーチャファイター3の真のステップが完成したのです。
コリアンステップ = E 33 4E, 2E 33 4E 繰り返し
ディアブロステップ = 4E 1212
これを応用して、E 33 4E 1212 を組み合わせるのです。
E33 4E1212 2E 33 4E1212 のように、または
4E E33 4E1212 E(フックのように前に進む変則ステップが出る)
このように連携することで、実戦でも通用する華麗なコリアンステップが完成したのです。
上記の動画は、バックダッシュを最初に練習し、ダイヤモンドステップを練習した後、それらを組み合わせて
実戦ステップとして活用する段階を録画したものです。
コリアンステップを活用して、楽しいバーチャファイター3オンラインになることを願っています。


