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雑談/日常

[ルリウェブ フレディキング] 公権星進入、バーチャファイター1年目の話 -上-

2026/2/1714:47:34
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AI·JA
[루리웹 프레디킹] 공권성 진입, 1년차 버파 이야기 -상-  이미지 1

少し前に公権性に到達しました。

バーチャファイターを始めて11ヶ月。約2,450試合で、

幻想のように感じていた階級を達成しました。

最近のランクマッチはクロスプレイの後発組の流入で難易度が急激に上がっていましたが、

その壁を乗り越えたので、感激もひとしおですㅠ

最後の天魔王区間では、半分ゲージからトーナメント準優勝の報酬をもらって行きました。
連敗に備えてコインのように使おうと思っていたのですが…連勝して苦労せずに済みました。

以前からトーナメントをもっと活用していれば、もっと早く上がってこれたかもしれないという思いも少しありますが、
そうしていたら今ほどの感激はなかったでしょうし、ただでさえ不足している経験値にむしろ害になっていたかもしれないと思い、 

良かったと思っています。

…でも80%は弾くサーバーを見ると、やりたいからといってできるものでもないㅋ..........................

始めて1年目の最高の目標は、大魔王でした。
どういうわけか高みを超えてロケットに乗ってしまいました。

記念に、これまでの感想と色々な過程を少し整理しておこうと思います。

上手い方が見れば、限りなく低い階級かもしれませんが......

バーチャファイターのキャリアがある程度積もった時に振り返りたいですし、

何よりもこれまでお世話になった方々に感謝の気持ちを記録しておきたくて。

可愛い初心者さんが
「ああ、1年間こうやってきたんだな」という感じで見ていただければ幸いです。

(長文注意)

1.

私は、残り少ないゲームセンター世代でした。

小学校1〜3年生の頃、鉄拳が結構好きだったのですが、

家の前のゲームセンターがクサンゲームセンターだったのですが、当時は全く知りませんでしたが、全国区のネームドユーザーが集まる場所でした。
ゲームセンターの兄さんたちのプレイを見て学びながらゲームを始めたので、子供にしては結構な腕前になりました。

ゲームセンターの機械よりも小さい子が目を輝かせて見学したり質問したり、格ゲーをしているのが不思議で可愛かったのか、
兄さんたちがお金を出してゲームをさせてくれたり、親切に教えてくれた記憶が今でも鮮明です。

一日中一緒にゲームをしてから、一緒にクッパプを食べたり、色々な話をしながら帰る夕方は

同質感のような情緒的な意味を離れて、その瞬間自体がただただ幸せな記憶でした。

もしかしたらそういう点から、ゲームにさらにハマったのかもしれません。

家族に兄弟がいなかった私にとって、ゲームセンターの兄さんたちは心から慕う対象であり、一種のモデルのような存在だったと思います。

その頃、朝から晩まで一番長く見ていたのは、クドン師父でした。
自然とゲームスタイルも合ってきたようです


兄さんのようにプレイするのが定石で、そうなりたかったです。

書いていてふと笑ってしまうのですが、
ちょこちょこと駆け寄って「これはどうしてですか?」と聞いていた姿が今とあまり変わっていません。

一度師父は永遠の師父なのかも....

変わったのは、今の私の年齢が、あの頃の兄さんよりもずっと上になったという事実だけ。


教えてもらったことがある日には

家に帰る道でも、次の日の学校でも、頭の中で復習していました。


難易度で言えば学校の授業よりもずっと難しかったのですが、
確かに楽しさの前では苦痛が入り込む余地はないようです。

うまく覚えてみんなに褒められるのも、とても好きだったようです。



2.

そうやって毎日が続けば良かったのですが、
大型PCルーム時代が到来し、ゲームセンター人口は激減しました。

私も中学校に入って交友関係が広がり、

視野が広がるにつれて目に入るものが多くなり


ゲームセンターと格闘ゲームはどんどん遠ざかり、結局完全に忘れてしまいました。

たまに思い出したりもしましたが、再びゲームセンターに行くことはありませんでした。


格闘ゲームというカテゴリは、ただ社会生活の中でたまに
「俺は鉄拳の地域最強だったんだぜ?」みたいなことを言う人が登場すれば
心の中でㅋ…と笑って準備するお遊び程度になりましたね。

コロナ前までは。

ある日、疫病が蔓延し、業務は麻痺し、
オフィスでぼんやりしている時間が長くなりました。


退屈さに耐えきれず、色々な趣味に手を出してみましたが、
どれも心を満たしてくれませんでした。

「私が一番純粋に楽しんでいたのは何だっただろう?」

その質問の末に、古い思い出が再びじわじわと蘇ってきました。

慌てて新作の鉄拳を探してみましたが…うーん…えー…これじゃない...

そして不思議なことに、その直後に思い浮かんだのはバーチャファイターでした。

私の同年代のほとんどは、バーチャファイターを
「パソコンの業者が来るとインストールしてくれた古典ゲーム」くらいに記憶しています。


環境上、私は少しは知っていたんですけどね。

偶然、手が届くところにバーチャ3の筐体があり、
(初挑戦でスウパイコウ3段の難易度を経験し、心が折れて2回目はなかった…)


バーチャ4の現場の熱気も少しだけ見たことがありましたから。

そんな私にとっても、バーチャは
「大人がやる、技一つ出すのも難しいゲーム」くらいに残っていたはずなのに

なぜその瞬間、すぐに思い浮かんだのか分かりません。

もしかしたら私もその「大人」になったからでしょうか。

ちょうどSteamでバーチャファイターの発売予告が出て、
それがほとんど啓示のように感じられました。

「そうだ。バーチャをやってみよう。」

憑りつかれたような決断でした。

3.

そして待望の発売日。 

普段ゲームをしないタイプなので、家にデスクトップがなかったのでPCルームに駆けつけました。

ゲームセンターのゲームをやるためにPCルームに駆けつけるという皮肉................

インストールをかけて、飲み物をちゅーちゅー飲みながら予習のためにYouTubeをつけたのですが

検索結果のほとんどがバーチャ2の映像でした。

(ここで既に苦難を予感すべきだったのに…!)

英語で検索し直して、やっとのことで数少ない映像と
国内の親善試合の映像を見つけて、目見当でキャラクターを覚えました。


理解できる状況や技術があるだろうかと思いましたが… 

^0^...


 

ゲームが始まり

格ゲー最初のメニューであるプラクティスモードを選択後...

色々なキャラを試してみたのですが、目見当で予想したコマンドが全くシンクロしないところで1回目のパニック。

表を開いてみたら、コマンド別の再生機能もなく、
表を開覧 → 閉じる → 自分で書いてみる → 再び開覧…

この過程を繰り返さなければならないシステムに2回目のパニック。
(コンボガイドなんか当然ない)

回し蹴りなのに横移動を全部潰せないだと?
掴みがどうしてこんなに見えないんだ?
あらかじめ横移動をするとどうして当たるんだ?

疑問符に取り憑かれそうになり、何度も出たり入ったりしてやっと正気に戻りました。

また思いました。



「そうだ、俺はそれでもゲームセンター出身じゃないか
体当たりで覚えるのが当然じゃないか?

RPGゲームをしているんじゃないんだぞ??????'

すべての疑問符を後にして

何とかコマンドシンクが合うキャラを絞り込んでみると
アキラ、ジェフリー、カゲマル。

元々私は無条件に男のパワーキャラを選ぶ超マッチョ志向ですが

アキラは本能が叫びました。

「触らないでください。スウパイコウ3段を思い出してください。」


ジェフリーは…何か ... 嫌な予感???????

(的中)

そうして残ったのはカゲマル。
体は細くても忍者はカッコイイから、OK。


キャラクター選択まで終えてメニューを見てみると

ルームマッチは何なのか分からないけど、招待されていない気がしたし、気軽に出来るプレイヤーマッチは見当たりませんでした。

それなら俺ができるのはランクマッチしかないってことになるけど...

「ああ、バーチャファイターか。
弱肉強食のジャングルか。」

そうして第一歩を踏み出しました。

4.

戦略は単純でした。

攻撃されたらガードする。
連打や下段っぽく見えたらガードする。
ガードしたら隙が長そうなら攻撃する。
空振りしたら攻撃する。

.

.

.

あっ、考えてみたら今も苦手なことが.........................

全然単純じゃないじゃん…!

とにかくそれだけを目標にしていたのですが、
とても面白かったです。

25年余り風化していた感覚に
何かが満タンに給油される感じでした。

その日PCルームで8時間を費やし、
次の日まで休日中はずっと時間を忘れて没頭しました。


家に帰る道、鼻歌を歌いながらスティックまで注文まで一気に進める自分の姿は
まさにイ・ギョンヨンおじさんそのものでした。

2週間の出張後、新しいスティックを手にしたら 
バーチャの中で、どこまでも上昇していくだろうという確信に燃え上がりました。

愚かなカエル一匹が
バーチャという海に足を浸し始めたことにも気づかずに...............................

…後編に続く。



上記の文章は、ルリウェブの프레디킹さんの記事です。

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