

プロトタイプをベースにキャラクターコマンド動画ページを作っているんだけど
あ.... Virtua Fighter キャラクターの技、なぜこんなに多いんだ..
キャラクターあたり技が基本130個から、カゲの場合216個までもある.. でもこれは6人のキャラクターしか見ていないから、もっといるやつもいるかも..
ストリートファイターの場合、技が多いキャラクターが派生技、構え変換すべて合わせて60個程度だと思う。
pppですら3つの技に分かれていて、特殊な構えから出る技もすごく多い..
反撃技もコマンドは同じなのに、左右に対するモーションが別々にあって
起き上がり攻撃もコマンドは同じなのに、技名がどこに転がるかによって全部違う..
byakko でなぜ基本技だけをやったのか理解できる.. 笑
幸い、起き上がり攻撃は動画がないので除いたけど、それを除いてもキャラあたりスキルが基本100個は超えていると思う
アキラの場合、総技が132個、そのうち起き上がり攻撃が24個.. 108個のコマンドを登録する必要があるし..
登録しながら、アキラが主人公キャラクターだから技が多いんだろうと思ったけど、彼はむしろ少なかったんですね
ウルフの場合は、技リストが216個で、まだすべてのキャラクターの技を入れたわけではないのに、すごく多い。
プロトタイプページを一つだけ作っておいたけど..
こんなに古いゲームの技表を誰が見るんだという考えで、公式ホームページの技表リンクで代替して、その後6が出たら本格的に作ろうとしたけど..
やっぱり技表の一つでもないと訪問してくださいという話もできないし..
それでも最近は技術が発展して早く作るとはいえ
結局、動画と各技の間の時間を合わせるのは手動でしなければならないので、アキラ一人に3時間かかってしまう...
19人のキャラクターだと思うと57時間.. まる2日以上も取り組まないと、すべてのキャラクターが可能だという考えに挫折する..
本業もしなければならないし、家事もしなければならないし.. 空いた時間にコツコツ作っているんだけど.. 笑
でも幸い、2番目のキャラクター、パイをやってみたら技が143個(起き上がり攻撃を除く)なのに2時間もかからない。やっぱり慣れが大事みたいですね
コマンドガイドを作りながら知ったこと
違う場合もあるけど、キャラクターあたり起き上がり攻撃は24個だ
動画のシンクロを合わせるためにスローで何度も見ていると、古いゲームなのにモーションがすごく多様で滑らかだ
各キャラクターの技をなぜそんなにたくさん作ったのかわからない。主力技を中心に使うだろうに..
既存のプロトタイプでレイアウトを少し変えて、音を消したりつけたりする機能、もっと大きく見たい人のために動画のサイズ調整オプションを入れた。
すべて完了した後は、ニュービーカテゴリーを作って初心者ガイドを作ろうと思うけど、すでに良い攻略がたくさんあるので
rchacha さんの攻略を少し見やすく再構成して作ろうと思っています。
ありがたいことに rchacha さんが許可してくださったので、コマンドガイドと並行するか、ガイドが終わってから製作するかは考え中です。
まだ2つのキャラクターしかできていないので、すべて完了したら報告に戻ってきます!

