AI·JA
ニンテンドーライフというサイトのインタビューです。
ドラゴンエンジンを使用してこのゲームを開発する過程で、チームの経験はどうでしたか?特別な困難がありましたか?
このゲームはRGGスタジオで開発しました。私たちのチームはドラゴンエンジンに対する深い理解と豊富な技術的ノウハウを保有しており、開発過程は順調に進みました。特に今回のニンテンドースイッチ2バージョンはVirtua Fighterが60fpsで安定的に駆動されなければならないため、各ハードウェア世代の性能に合わせてゲームを最適化することが技術的に非常に難しい課題でした。今まで発売作数が制限的だった理由の一つもまさにこのためです。
PS5でのみ出たESの透明壁を再現するのに数ヶ月かかったとか...

ハハハハハハハハハハハ
ファハハハハハハハハハハハ
ワハハハハハハハハハハハハ
黙ってればいいのに。

ほとんどがその通り。読む価値のある内容はありません。

