
ショーケース映像の中で特定の部分をアップスケーリングしてみると、UIのキャラクター肖像画上部に確実にMの表示が見えます。
これはもしかしてモダン操作の状態表示ではないかという予想なのですが…。
昨年のプロジェクト初期のインタビューから操作の利便性改善についての悩みに言及してきており、最近数日間公開された複数のインタビューでも引き続き言及されているのを見ると
ストリートファイター6で導入され、好評を得たモダン操作方式が、Virtua Fighter新作にも適用される可能性は低くないと思われます。
インタビュー中に 「Virtua Fighterはボタンを3つしか使わないため、すでにモダン操作だ」 という言及もありましたが…笑
時代の流れに逆らうことはできないでしょうし、何とか方法を検討中だろうと思います。

もし、Virtua Fighterでモダン操作を提供するとしたら、どうするか…と考えてみたのですが
ドリームファクトリーの3D格闘ゲーム TOBAL の操作体系を一部取り入れてみてはどうでしょうか。
ガード(G)、パンチ(P)、キック(K)。 3ボタン体系を ガード(G)、上段(H)、中段(M)、下段(L)。 4ボタンに変えて、ボタン同時入力やレバー組み合わせコマンドを最小限にすること。
例えばラウ、パイの PPPK, PPP8K, PPP2K のような技を HHHH, HHHM, HHHL このようなボタン連打だけで使えるように…。
もちろん、このようにする場合、モダン操作と従来のクラシック操作とのコマンド差が大きく異なり
キャラクターごとに技表が2倍になり、 モダン操作が使用できる技の数がクラシックに比べてかなり少なくなる可能性もありますが
アクセシビリティを向上させる手段の一つとして考慮できる選択肢ではないでしょうか。
もし、Virtua Fighterにモダン操作が導入されるとしたら、どのような方法が適切か…他の方々の考えはいかがでしょうか…?

