Summer Game Fest 2026にて、「バーチャファイター」の新作『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』が正式発表され、その後公式ショーケースが放送された。この記事では、公開された映像と開発者の発言から特に注目すべき点をまとめる。
1. シングルプレイを強くアピール
個人的に最も印象深かったのは、本作がシングルプレイを前面に押し出している点だ。放送に登場した山田理一郎プロデューサー兼クリエイティブディレクターは、放送序盤に以下の3つを合わせ、完全に融合させたものが『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』だと語った。
最高のナラティブ体験
最高のシングルプレイ
最高の対戦格闘
ここで対戦格闘ゲームと強く結びつくキーワードが並べられているのではなく、「ナラティブ(物語)」や「シングルプレイ」といった言葉が最初に使われている点は特筆すべきだろう。放送ではストーリーモードが最初に紹介され、格闘で戦うシーンだけでなく、クレーン車のクレーン部分を走り抜けた後にジャンプしたり、街の人々とぶつかりながら逃げたりするシーンも確認できた。
山田プロデューサーは「皆さんが想像するアクションアドベンチャーの楽しい部分が入っている」「対戦格闘ゲームという部分とアクションアドベンチャーというものを完全に融合させたもの」と発言しており、アクションアドベンチャーゲームとしての文法がかなり取り入れられているのは間違いないようだ。
シングルプレイを強く押し出しているのは、龍が如くスタジオが本作を開発しているという背景を考えると自然な帰結とも思える一方、これまでの「バーチャファイター」とは異なる新しい「バーチャファイター」を強く意識していることが伺える。8分を超える長いストーリートレーラーが公開されたのも、これを裏付ける証拠となるだろう。
2. 複数との戦闘を格闘ゲーム文法に滑らかに接続
だからといって、全てがいわゆる「三人称視点のアクションアドベンチャーゲーム」のようなゲームに完全に変貌するわけではないようで、戦闘時のカメラワークや操作は「バーチャファイター」的なものになるという。
映像では「龍が如く」のような1対多数の状況がかなりあった。自キャラクター正面の敵を倒した後、画面奥にいる別の敵と格闘ゲームらしいアングルで対峙するようにカメラが恐らく自動で動くようなシーンも確認できる。このシーンでは、アクションアドベンチャーゲームらしい1対多数の戦闘を成立させつつも、格闘ゲームの文法である1対1の描写を違和感なく繋ぎ合わせることに注力していることが伺えた。

戦闘中に近くの椅子やテーブルが破壊されたり、壁近くのオブジェクトを利用して攻撃したりするのは、「龍が如く」的でもある。
3. 複数の主人公によるオムニバス形式の物語

本作には4人の主人公がおり、オムニバス形式の物語が展開されるという。4人とも完全に新しいキャラクターであり、それぞれ異なる目的を持っているようだ。だからといって、それぞれが完全に独立した物語ではなく、互いに交錯する部分もあるとされ、一定の関係が生まれてくるようだ。「クロスロード」というタイトルもこの部分を意識したものだと想像できる。
4人の主人公のうち、ある程度の情報が揃ったのは以下の2名だ。
シエロ
職業: Street Brawler
正式な格闘家ではない“喧嘩屋”のようなニュアンスだろう。
格闘スタイル: MMA
ムーブセット: バランス型
国籍: パラグアイ / アメリカ
ステラ
職業: 秘密捜査官
格闘スタイル: キックボクシング
ムーブセット: バランス型
国籍: アメリカ

職業として書かれている内容を見ると、二人は全く異なる立場であることがわかる。放送によると「シエロは這い上がっていく物語になっている」とのことで、身一つで成り上がっていくイメージになるだろう。
秘密捜査官というステラのキャラクター設定は、過去の「バーチャファイター」シリーズとも繋がるように思えるが、ステラについてはまだ謎が多い。これまで公開されてきたステラの服装は、シリーズキャラクター「Sarah」と酷似していたが、ステラの格闘スタイルがキックボクシングと記載されている点も気になるところだ。Sarahの格闘スタイルはマーシャルアーツであり、過去作でキックボクシングの使い手はSarahではなくBradだった。映像を見てもSarahの技にしか見えず、キックボクシングには見えない。さらにサマーソルトキックまで使用しているため、Sarahとステラが別々に存在するのか、さらに謎が深まった。

残りの2名のキャラクターについては、格闘ゲーム的な文脈によれば「投げ・パワーキャラクター」と「変則的で相手を撹乱する戦い方をするトリッキーなキャラクター」程度が定石だろう。しかし、今回の放送では情報はなかった。
4. 舞台は銃器使用が禁じられた架空の都市
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』の舞台は架空の都市「ビラサファラ」だ。この都市は東南アジアに位置し、様々な人々が流れ着くような場所という設定だ。しかし、中国マフィアが実効支配しており、マフィアに起因する様々な苦難もあるようだ。
公式サイトによると、ビラサファラの抗争では銃器の使用が禁じられているという。これが理由となり、マフィアとの戦いでも素手同士の戦いになっているものと思われる。
そうした背景も影響しているのか、格闘技が盛んな都市でもあり、作中では格闘大会「Vila Fight Fest」の開催予定もある。放送を見た限りでは、シエロの物語はこの大会を軸に進行するような雰囲気だった。
街の風景はかなり雑多な雰囲気で、露店や闘技場、ポールダンスを披露したり見物したりするような場所もある。また映像には日差しが眩しい昼のシーンだけでなく、夜の雨のシーンもあった。放送に登場した***崎遼アートディレクターは、風土や気候を研究した旨を語っており、時間や天候の変化も期待できそうだ。
山田プロデューサーも「都市の魅力はスタジオの力を最大限活かせると考えている」と語ったように、神室町を筆頭に様々な都市を作り上げてきた龍が如くスタジオだからこそ、ビラサファラの描写に期待が高まる。

5. 師匠のようなポジションを予感させるお馴染みのキャラクターたち
個人的に発表のハイライトは、シリーズキャラクター「Pai」の登場シーンだ。
正確なことは不明だが、恐らくシエロは闘技場での戦いでマフィアから八百長を持ちかけられたのだろう。しかし取引を無視して相手を倒したため、マフィアから中華料理店で襲撃を受け、知人を人質に取られてしまう。
そんな絶体絶命のピンチに現れたのが、料理人姿の中華料理店店主「マダム・スー」だ。華麗な武術で瞬く間にマフィアたちを叩きのめし、サングラスを外して口から出た言葉はPaiの勝利セリフである「あなたにはカンフーが足りないわ」。ただの料理人かと思いきや、歴戦の格闘家だったのだ。

ここから想像できるのは、シリーズの既存キャラクターたちが本作において師匠のようなポジションになっている可能性だ。公式サイトに「名だたる巨頭と一対一で勝負することもあるだろう」という文言がある点も、この予測を補強する。
また映像では、シリーズキャラクターであるAkira、Jacky、Wolf、Paiがストリートグラフィティで描かれた壁も登場する。これら4名のキャラクターが作中で“名だたる巨頭”である可能性は十分にあるだろう。

格闘ゲームのシングルプレイとしては、『Street Fighter 6』のWorld Tourがあり、独自にキャラクターを作成し、RyūやChun-Liといったキャラクターと交流する内容があった。本作でPaiとの交流は似たような印象を与えるが、シリーズキャラクターAkiraに弟子入りして、彼の代名詞とも言えるセリフ「十年早い」を聞いてみたい。
キャラクター相関図でも、Paiからシエロに向かう矢印の部分に「あなたにはカンフーが足りないわ」と書かれていて笑ってしまった。
6. 使用キャラクターは16名か、JackyとJeffreyの登場も暗示

中央部分に16個のフレームが設置されている。そのうち2つがシエロとステラだ。
登場が確定したものは、以下の5名に加えて、名前の分からない新規主人公2名まで合わせて計7名だ。
シリーズキャラクター
Akira
Wolf
Pai
新規キャラクター
シエロ
ステラ
ストリートグラフィティにJackyが描かれていたことを考えると、彼の登場はほぼ確定と見て良いだろう。性能的にもスタンダードキャラクターに近い存在であり、キャラクター人気も十分だ。

シリーズ初期から登場している「Jeffrey」の名前が、サイドクエストとしてイメージ右側に小さく記載されているが、プレイアブルで参戦するかどうかまでは不明だ。
7. 対戦格闘ゲームであることを捨てたわけではない
もちろん、『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』が対戦格闘ゲームではなくなるわけではない。ストーリーモード以外にも、1対1ですぐに対戦できるモードもきちんとあるという。
山田プロデューサーは、現在シリーズが特殊で難しいゲームだと捉えられがちだが、自身が初めて「バーチャファイター」に触れた時の印象はそうではなかったと語る。元々はPunch、Kick、Guardの3つのボタンでプレイでき、単純な操作でも楽しめるゲームだったというのが彼の主張だ。
これはシリーズの初期を知っていれば、ある程度納得できる主張だろう。山田プロデューサーは、そうしたプレイしやすさとアクセスのしやすさを強く意識していることを強調した。
この内容から見ると、本作でも3ボタン操作を基本としているのは間違いないようだ。ただし映像を見る限り、『バーチャファイター4』以降の根幹をなすシステムであった“回避”自体は、本作にも存在するようだ。回避操作自体は簡単だが、ここにも調整が入るかには注目したい。

UIで見ると、過去作と同様に3本先取ルールが基本となるようだ。「バーチャファイター」は元々そうだが、体力ゲージ以外の特殊なゲージも無いようだ。またRing outが本作にあるかは不明だ。
8. リアリティの追求
今回の映像では空中コンボを使用するシーンはない。これまでの映像でも「本作には空中コンボがないのではないか」と読み取ることはできたが、ゲーム内容が少しずつ明らかになるにつれて、その可能性はさらに現実味を帯びてきている。

膝をつくようなダウンや、よろめきから体勢を立て直す相手に攻撃を仕掛けることはできるようだ。
放送に登場した武田洋輔バトルディレクターは、本作について「直感性とリアリティをコアに据えている」と語った。空中コンボは面白いものの、かなり非現実的な表現でもあるため、リアリティを理由に廃止するというのは実際にあり得るだろう。もちろん、特徴的なシステムが導入されているなど、何らかの理由により、現段階では空中コンボをあえて見せていない可能性も考えられる。
リアリティという点では、公開当時話題になったコンセプト映像の時点から分かっていたように、ガードモーションを多様化するアプローチは引き続き行われているようだ。打撃ヒット時に出る色付きの発光エフェクトが、本作ではほとんど無い点も、リアリティを背景にしていると考えると納得がいく。
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』は2027年発売予定。プラットフォームは未発表だ。公式サイトも今回の発表に合わせて情報が更新されている。
出典

