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雑談/日常

アキラ弱補正蹴り(666P)弱体化と回避後のディレイに関する海外ユーザーの短い討論まとめ

2026/3/1115:49:55
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AI·JA

1. 약보정주(666P)の変更:「弱体化か、バグ修正か?」

これまで回避されても後ディレイがほとんどなかった약보정주が今回調整されました。

  • 全体フレーム増加:従来の40f → 42fに増加(約2フレームの損を追加)。

  • 回避時の状況:これからは약보정주を回避すると-8フレームの状態になります。

  • 確定反撃:これからは약보정주を回避するとジャブ(P)確定反撃が入ります。(従来は回避しても事実上二択の状況だった)

2. 3K(上段蹴り)vs 666P(약보정주)

  • 3Kの上方修正:全キャラクター共通パッチである「バックダッシュキャッチ性能」のおかげで3Kがバックダッシュをより良く捉えるようになりました。

  • リスク比較: * 3K:回避されると-8の状況でエルボー(P+K系)まで確定で食らう可能性があり、リスクが大きいです。

    • 666P:回避されてもジャブ(P)程度を食らうだけなので、相変わらずアキラ 입장에서는 3Kより약보정주を振る方がローリスクハイリターンです。

3. キャラクター別相性および体感

  • 今回のパッチにより、ウルフ、ジェフリー、アイリーン、シュン、ブレイズ 같은 キャラクターたちがアキラの약보정주を避けた際に確実なリワードを得られるようになりました。

  • 海外ユーザー総評:「回避されても安全なカウンター始動技(CH Launch)があること自体がおかしかった。今回のパッチは弱体化というより正常な「バグ修正」レベルだ。」

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