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バーチャファイターへの適応、そしてホリのスティックに関する感想

2026/7/323:44:16
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AI·JA

ゲームへの適応

  1. とりあえず、それでも幸いなことにガードボタンについてはあまり苦労しなかった。
    初めてランクマッチで対戦したユーザーが3ラウンドを通して一度もガードしないのを見て、
    以前にバーチャファイターをプレイしたことがない場合は、接近すら難しいだろうと思った。

  2. トレーニングモードの技を全て上手に真似できるようになったとしても、コマンドを一つ入力して終わりではないので、どう使えばいいのか全く掴めない。
    数十戦やったところでどうにかなるものでもなく、何百戦かはやってようやく手に馴染むだろうが、それまでは非常に非常にイライラするということ。

  3. 自分の技をいくつか知ってゲームに入ったとしても、相手の技を知らないので、上記の2番と合わせて試合数で押し切るしかないということ。

  4. 見るのと実際にやるのは非常に違う。もちろん、年を取ってさらに適応が難しいというのもあると思う。

  5. 1段~10段?くらいのユーザーとやると、勝ったり負けたりするのが楽しい。

コマンドミスや硬直なしでゲームをするには、少なくとも300戦くらいはやる必要があるような気がする。

HORIスティック 完全な個人的な感想(純正基準)

  1. 製品写真で見た時と実物を見た時の第一印象は、ものすごく大きいということ。

  2. テレビでゲームをするのでPSに接続する必要があるのだが、スティックを持ってきてケーブルをPSに接続する過程が思ったよりも非常に非常に面倒だということ。終わったらケーブルを抜いてスティックを片付けるまでしなければならない。

  3. 機器が大きく、重さもそれなりにあるので安定感はあるようだが、昔のゲームセンターのように激しく動かすには負担があり、思ったよりも優しく操作することになる。

  4. 2日目までは感じなかったが、3日目から欠点が見え始めた... ボタンがガタガタというか、安っぽい感じが残る。入力は問題ないようだが、ボタンの感触が軽快な感じがしない。

  5. 三和製スティックは使ったことがないが、スティックの感触は良かった。

スティックとボタンを交換すればきっと良くなるだろうが、最大の障害は意外にも2番だ…1番も問題…

とりあえず待ってソニースティックで試す予定。とにかく、無線接続の便利さで一度でも多く起動するだろうから…

上記の理由でソニースティックが届いたら、ライトユーザーとして気軽にプレイしようと思う。似たようなレベルの人との攻防自体は楽しい。

ソニースティックを使ってみて気に入らなくても、ワイヤレスなので汎用スティックとして使うことになるだろう。

追伸:質問をいくつか…

  1. 以前はダウン後、起き上がり攻撃が若干の時間差で入力可能だった気がするのですが、今は転がりながらkkkを懸命に押さないと出ないのですが、ディレイ起き上がり攻撃はできないのでしょうか?
    それとも私がタイミングを掴めていないのか、今はあまりにも正直に起き上がり攻撃が出る感じなのですが…kkkを3回押すのも、何か転がりの終盤に押すと出ないようです…

  2. ある記事で、投げ抜けの方向が3方向に全て統一されたと一時的に見た気がするのですが、合っていますか?もしそうなら、4、ニュートラル、6の三方向なのでしょうか?

  3. 以前は回避投げ抜け?8、p+g、6p+gといった形で回避と基本投げ、コマンド投げの一つまで抜けるものと認識していましたが、変更された部分はありますか?
    もちろん、以前も回避投げ抜けはできませんでした。笑

  4. 回避後、2or8 p+k+gでオフェンシブムーブですか?それをすると何かメリットがありますか?
    技回避後、2or8 p+k+gを入れると、有利な状況がむしろなくなる感じがするのですが。

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