さて、total duration(以下 tot) — 全体アニメーションフレームデータの重要性を論じるタイミングです。(#05で扱った技のクラス分類の続編)
1️⃣ 回避成功後の状況?
例えば考えてみましょう。相手のp-6p連携を回避で対処した場合?
回避成功は23Fの硬直があり、pガード時に2Fの硬直差が発生するため、自分のキャラクターが自由に動ける時間は2+23F以降からです。Jackyのエルボー(tot 36)を基準とした場合:2+23 vs 36 → (36-25) 自分が側面から+11有利、横投げが確定します(エルボーの次に派生技があるためJackyは安全)。
別の例:座っていたJackyのエルボーを受け、そこから最速で続くスマッシュアッパーを避けた状況 — こちらの不利は7F+23F、Jackyはしゃがみダッシュ消費1F+45F。結果46-30=16、側面から16有利なミドルキック級の技が確定します。
2️⃣ 注意事項
以下の状況では最速で繋がらない場合があります — 最大+3F程度の誤差は考慮してください。
- 目と手が最速で反応できなかった場合
- オンラインのラグがある場合
- 他のコマンド入力中に急いで切り替えて入力した場合
- 回避後にキャンセルガードを仕込んだ場合
3️⃣ 状況が多すぎるのに、どうすればいい?
だから、以前に扱った技のカテゴリ化が重要です。同じクラスの技であれば、全体アニメーションも概ね同じです。よく発生する-2/-5/-9の状況を表にまとめました(基準:避けた側)。
| クラス | total frame | -2状況 | -5状況 | -9状況 |
|---|---|---|---|---|
| 立ちP / 立p | 27 | +2 | -1 | -5 |
| しゃがみP / しゃがp | 33 | +8 | +5 | +1 |
| エルボー / 肘 | 36 | +11 | +8 | +4 |
| 小膝 / こ膝 | 40 | +15 | +12 | +8 |
| ミドルキック / ミドル | 42 | +17 | +14 | +10 |
| アッパー / アッパー | 45 (33入力 +1) | +20 (+21) | +17 (+18) | +13 (+14) |
| 膝 / 膝 | 54 | +29 | +26 | +22 |
| 下段K / 下段 | 46 | +21 | +18 | +14 |
| クラス | 回避後の状況まとめ |
|---|---|
| 立ちP / 立p | 避けてもほとんど不利 — 避けても不利な唯一の技。p-p連携程度なら、避ければ+2を奪える |
| しゃがみP / しゃがp | 避ければ必ず有利だが、いかなる場合でも確定反撃は不可能 |
| エルボー / 肘 | 通常+2で使われ、避ければ投げがギリギリ確定。11Fパンチを持つキャラクターは横転を試せる |
| 小膝 / こ膝 | 通常+3~5で使われ、最大P程度が安定した確定反撃。大きなリターンは奪いにくい |
| ミドルキック / ミドル | 通常14Fで確定成立。反応が遅れればP反撃。いかなる状況でも投げは確定に近い |
| アッパー / アッパー | いかなる状況でも14F上段追撃程度は必ず確定、反応が遅れてもP程度は必ずヒット |
| 膝 / 膝 | 回避成功時、17Fより遅い強力なコンボ始動技までも必ず入る |
| 下段K / 下段 | エルボーは必ず確定ヒット。16~17Fの中段程度も一般的に安定的 |
まとめると、日本のプレイヤーたちがコヒザと呼ぶ小膝程度の技が、回避されても確定反撃を与えない、最もリスクの少ない大きな技です。
ただし、ミドルキックも14F反撃が必ず成立するわけではないため、判断できない場合はP反撃程度はしておくのが良いでしょう。アッパーは避ければ必ず14F確定反撃を、状況を正確に読めたなら17F反撃まで狙ってみましょう。
投げを抜けて側面+6からミドルキックを出したが回避された場合:硬直差+6、側面回避ペナルティ+3、回避成功+23から42を引くと正確に-10 — ガード投げ抜けや回避投げ抜けを準備すればリスクが大きく減ります。
4️⃣ totで回避に積極的な相手に対処する
VFDCの技表機能は、tot基準で再ソートが可能です。
Jeanの技をソートしてみると、主力技4k/66p/33pがそれぞれ40/41/42(33コマンド+1)です。回避されても最大投げ程度しか確実な確定反撃が保証されない、小膝~ミドルキック級と似たクラスですね。ただし入力が1フレームでも遅れると、12~14Fの打撃技が捌きからの反撃に吸い込まれてしまいます。
そのため、逆正拳や4kが回避された場合、4p+k+g入力後、Kを先に離し、残りのボタンを維持しながらすべての打撃技を受け止め、投げまで抜けられます。Jean Kujoの逆正拳(tot 41)を基準に、側面から打撃技の確定が安定するかどうかを判断するのも方法です。
各自、自分のキャラクターの41F以下の技が何なのか、回避からどのように安全に立ち回れるのか、VFDC totソート機能とトレーニングモードで直接実験してみてください。
※ R.E.V.O ワールドステージ以前の情報で、現行バージョンと一部異なる場合があります。
