他の格闘ゲームとは異なるVirtua Fighterの連続/派生技(コンビネーション)システムの話です。
基礎編 — Virtua Fighterコンビネーション技の特徴
他のゲームには中段-下段/下段-中段/中段or下段に分岐する連携技が多いですが、Virtua Fighterにはそのようなコンビネーションはありません。Virtua Fighterの連携技は中段-中段/中段-上段/上段-中段/下段-上段がほとんどなので立ちっぱなし、または座りっぱなしだと、ほとんどガードされます。
では、これをどこで使うのか? Kageのミドルキック(3k)はガード時+6、3kk(中段-上段)は2段目をガードしても+8という残念な有利なので、座って2段目を流してリターンを取りたくなります。しかし、座り操作に最低7F、チェックまで含めると最低10Fはかかります。
Kageから見るとミドルキックは-6Fなのに、相手は-10F前後の硬直がかかる魔法が発生します。3kkの2段目の幻想を植え付けて3kの後にpkや最速の揚撃(2_3p)を使うと相手のあらゆる技を先に潰すことができます — ガードされても有利に変わる魔法です。
📌 成立条件
- 相手の座りより硬直が早く終わる必要がある — 1段目ガード硬直-6F以下
- 2段目を立ちガードすると嫌な感じであること
- 1段目→2段目の連携に十分なディレイを入れられること
- 1段目は気軽に振れる速い中段
キャラクター別のオリジナルコンビネーションを見ると、ほとんどの中段始動技が-6で統一されています。
応用編 — 最も良い中段派生技は?
当然、最も速い中段であるエルボーです。Jackyのエルボーはガード-5、最速33pなら発生21(硬直5+ダッシュ1+発生15)のスマッシュアッパーが出ます。エルボー後のビルジーは発生19。相手が座りで対処すると(座り約10F+小パン12F=約22F)ビルジー・アッパーでカウンターを受けて体力100を失います。
逆にエルボーガード後、最速の下段パンチを出したとしても派生技・最速コンボ始動技のどちらにも勝てますが、すでに認知して準備していた場合、下段小パンカウンター+7Fの有利は大きくありません。Jackyはエルボーガード後、バックダッシュビットナックルやジャンプキックで下段パンチを攻略することも可能です。
エルボーからのコンビネーション連携があるキャラクターがまさに現在の強キャラです。エルボー性能表:
| ティア | キャラクター |
|---|---|
| S | Jacky, Sarah, Kage, Eileen |
| A | Lion, Brad, Aoi, Lau, Vanessa(offensive) |
| B | Jeffry, Blaze, Jean |
エルボーは避けられてもリスクの少ない技 — 避けられても派生技があるキャラクターであれば、エルボーがガードされても避けられても、自分のターンは渡しません。エルボー・派生技が良いキャラクターがこの原理を理解すれば、攻防も容易で非常に強いです。
これに対する対処法
- 有利回避キャンセル — 派生技が出たら即座に成功回避、出なくてもファジーガード状態を維持
- 最速投げ入力後33注入 — 硬化カウンターのみ許容、P投げ連携は抜けられ、反撃機会を獲得
- 即座に体を屈める技を最速発動 — Lion 2k+g, Lau/Pai 1kk, Jeffry 1p など
※ R.E.V.O ワールドステージ以前の情報のため、現在のバージョンと一部異なる場合があります。
