VF5REVOは「ガードすれば投げ、投げれば攻撃、攻撃すればガード」というじゃんけんゲームに回帰しました。初心者やVirtua Fighter 3までプレイして復帰された方々には馴染みがないかもしれないので、シリーズごとの流れを振り返ってみます。
Virtua Fighter 3は中段/投げの基本じゃんけん + 起き上がり側の有利が加わった静的なゲームでした。Virtua Fighter 4は受け身の導入でダイナミックになったかに見えましたが、あまりにも強力な多重回避投げ抜けテクニックのため、結局、心理戦よりも精巧なフレーム有利不利ルールに基づいた高度な防御機動・読み合いの戦いになりました。Virtua Fighter 5FSから多重投げ抜けが不可能になり、再びじゃんけんの選択肢の戦いの比重が大きくなりました。
選択状況と作品別重要度
| 選択状況 | Virtua Fighter 3 シリーズ | Virtua Fighter 4 シリーズ | Virtua Fighter 5 REVO |
|---|---|---|---|
| 打撃/投げの二択 | ◎ | △ | ◎ |
| 受け身/起き上がり攻防 | ◎ | △ | ○ |
| 投げと投げ抜け | ○ | ◎ | ○ |
| 最速/ディレイ攻撃 vs 防御機動 | - | ◎ | ◎ |
現在のREVOも回避キャンセルガードと1方向回避投げ抜けが残っており、Virtua Fighter 4のように防御機動選択・相手防御崩し合いが基本ですが、3のように攻撃するか投げるかの基本心理戦の比重も少なくないということを心に留めておいてください。
全てガードし全て抜けよう vs 一度だけ読み当てよう
Virtua Fighter 4までは高度な防御テクニックを正確に使い「全てガードし全て抜けよう」という立ち回りが圧倒的に有利でしたが、FSからは異なります。エルボー・中キックのレバー硬直がなくなりコンボダメージが高くなり、実力差が大きくないのなら「一度だけ読み当てよう」の方が必ず有利です。
📐 期待値計算例
相手有利状況、エルボー60% / 最速投げ40%で予想。こちらがニーキックで暴れてダメージ100コンボを狙う場合:
- エルボーが出た場合: -24 × 0.6 = -14.4
- 投げが出た場合: +100 × 0.4 = +40
エルボーカウンター後、ダメージ50投げまで成功しても(1/3の確率で投げ抜けを考慮)エルボー側の期待値は約-30 — やはり投げ狙い(+40)には及びません。こういった大きなコンボは、ほとんどの場合、リングアウト・壁コンボまでそのまま繋がったりもします。
だからといって、やみくもに不利な状況になるたびにニーキックばかり出したり、+4有利のたびに毎回アッパーを出すこともできません — そうすれば必ず負けます。我慢するか、大技で勝負するか、小技で牽制するか — この選択の方法をVirtua Fighterでは立ち回りと呼びます。
続く次回のテーマは立ち回りについての話です。 (to be continued)
※ R.E.V.Oワールドステージ以前の情報のため、現在のバージョンと一部異なる場合があります。
