VFMANIA
チップ & ガイド

小さなヒント一つが初心者ユーザーには大きな助けになります。気軽に共有してください!

中級ガイド

#09 - 投げと投げ抜け

2026/8/2315:39:40
52
0
AI·JA

格闘ゲームの通常の攻防の流れは「ガードすれば投げ、投げれば攻撃、攻撃すればガード」です。最新のVFにはガード投げ抜けのテクニックが追加され、「これ、投げても大丈夫か?」という疑問が湧くかもしれません。今回は投げと投げへの対処を扱います。

本作の投げスペック

発生: 全て10F (例外: ウルフ 6p+g/4p+gは9F、バーニングハンマーは16Fで発生・距離が異なる)

全体アニメーション(失敗モーション): 通常投げ34F、下段投げ36F (例外: ウルフの一部のロングリーチ投げ38F)

上段投げ射程距離: 両キャラクターの重心で決定 — 体重が前にかかっているキャラクターは投げの間合いが長く、後ろに寄っているキャラクターは短い。対戦中、両キャラクター間の投げ間合いは常に同じ。ウルフは前進しながら投げる投げ技があり、射程距離が特に長くなる(バーニングハンマーの最大射程活用は必須)。

下段投げ射程距離(キャラクター別相違、直接テスト基準): ウルフ>ジェフリー>アラシ>その他。ウルフプレイヤーはシュンの1pをガードすれば、どの距離でも下段投げ確定。

投げ抜け

相手の投げコマンドの最終方向と同じレバー方向 + p+gで成立。方向を全て覚えられない場合は、相手の体の動きが最後に向かう方向でだいたい合っています。確率は1/3と高い方(基本投げを排除した場合1/2) — 投げ抜けが上手い相手には基本投げを積極的に活用すべきです。

キャラクター別基本投げ評価

性能キャラクター
Sシュン, エルブレイズ, ジャッキー, パイ
Aラウ, サラ, ウルフ, バネッサ, カゲ
Bアオイ, アラシ, ゴウ, ジャン, レイフェイ, リオン
Cブラッド(壁投げ例外), アキラ, ジェフリー

※ 前ジャンプで起き上がり攻撃無力化の可否、相手の頭が空を向くか、リングアウト・位置入れ替えの可否などを考慮した評価

キャラクター別最優先投げ抜け方向

シュンp+g / 10杯以上飲酒時 4p+gエルブレイズ6p+g
ジャッキー4p+gパイ立ち時 4p+g / しゃがみ時 6p+g
ラウ4p+gサラ6p+g
レイフェイ6p+gウルフ6p+g / キャッチ時 p+g
バネッサディフェンシブ 4p+g / オフェンシブ・マウント 6p+gカゲ6p+g
アオイ6p+gアラシ4p+g / キャッチ時 6p+g
ゴウ6p+g / キャッチ時 p+gジャン6p+g
リオン立ち時 4p+g / しゃがみ時 6p+gブラッド6p+g / キャッチ時 4p+g
アキラ4p+gジェフリー6p+g
アイリーン4p+gウルフネッククラッチ 6p+g / レッグクラッチ 4p+g

※ 壁・ポジション争いでは条件が異なるため、基本値として参照

いくつかの特殊状況注意投げ

シュンが壁を背負った場合6p+g 壁コンボ
エルブレイズに壁に追い詰められた場合6p+g 壁コンボに連携
エルブレイズがリングサイドに追い詰められた場合4p+g / p+g リングアウト
ジャッキーに壁に追い詰められた場合6p+g ネックスレイサー or サディスティック
パイが壁/リングサイドに追い詰められた場合4p+g 絶命コンボ / リングアウト
パイに壁に追い詰められた場合6p+g
ラウに壁に追い詰められた場合6p+g
ラウが壁に追い詰められた、または並んでいる場合4p+g 壁コンボ / 壁投げ
ラウがリングサイドに追い詰められた場合p+g
レイフェイに壁に追い詰められた場合6p+g 無影脚
アオイと壁/リングサイドに接近した全ての場合6p+g
アラシに壁に追い詰められた場合4p+g / ハーフフェンスはリングアウトも可能
ジャンが壁/リングサイドに追い詰められた場合4p+g
リオンに壁に追い詰められた場合6p+g
ブラッドに壁に追い詰められた場合p+g / キャッチ投げ時 6p+g
ジェフリーと壁に隣接した場合4p+g
アイリーンに壁に追い詰められた場合4p+g
アイリーンと壁に平行に接近した場合6p+g

例外的な投げ抜け: REVOから全ての投げが4/5/6 p+gで統一されましたが、たった一つ例外があります — アオイの連続投げは2p+gまたは8p+gで抜けなければなりません。

本格的な投げ抜けテクニック

1. ガード投げ抜け — gボタンでガード行動が確定した後、pも押してp+gを維持。(先行入力時、g/pのタイミングが速すぎると、受け身後にエルボーが出るエラーが発生する可能性あり — ゆっくり押す必要がある)

2. 回避投げ抜け — VF4から続くテクニック、回避中に投げ抜けを仕込む。重複方向の抜けは不可なので、回避直後に方向を選択し短くp+g。依然として非常に有用で、トップランカーも多数使用。

応用編 — 回避キャンセル中に投げ抜けは可能か?

  1. 理論上は可能だが、一般的なレバー操作で最速キャンセルは不可能に近い
  2. ただし、限定的に基本投げ抜けの仕込みは可能 — 回避直後にp+g入力後、ダッシュキャンセル

回避キャンセルガード投げ抜け: 回避66g後、p維持で成立。慣れればすぐに習得可能。最速投げは6方向限定対応、遅い投げは全ての方向に対応可能。

反撃技投げ抜け: VF4から可能だったテクニック、当然成立。

投げ対処に関する根本的な考察

1. 投げ抜けは限定的に必要である。ガード投げ抜けは最も堅固な防御法だが、体力を奪う期待値は0。全てのキャラクターにガードブレイク・キャッチ投げがあるため、堅くガードを固めても実際には安全ではない。むしろ一部の状況では回避投げ抜けの方が強力 — 一つの技に頼るよりも、混ぜて使う方が相手が崩しにくい。

2. 相手が投げると確信があるなら? 「投げ抜けの方向が間違っていたのか?」 — いいえ、攻撃すれば良いのです。ガード投げ抜けを0.5秒以上維持していたら非効率なプレイです。gボタンから手を離し、パンチとキックを繰り出しましょう。

「ガードすれば投げ、投げれば攻撃、攻撃すればガード」 — この基本原則を忘れないでください。

原文出典: ルリウェブ (rchacha)

※ R.E.V.O ワールドステージ以前の情報で、現行バージョンと一部異なる場合があります。

コメントを読み込み中...