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#07 - 回避に対して安全な攻撃方法をまとめよう。

2026/8/2315:39:00
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AI·JA

今回は 回避から安全な攻撃方法 をまとめてみます。 (#06 tot活用の応用編)

基本編 — ごく基本的な対処法4つ

1. 投げ

回避キャンセルモーションは10フレーム以降からキャンセルされるため、 有利フレームで最速入力した投げは、絶対に回避33ダッシュで捌かれません。 捌かれたなら入力が遅かったということです。

「相手の行動を見て投げるよりも、予測して最速で投げる方が何かと良い — 回避キャンセルで抜けられないし、有利フレームで発動された投げは、失敗してもカウンターヒットを許さない(硬化カウンターのみ許可、-3~-6程度で再度展開)。」 (クミチョー)

2. ディレイ打撃

回避を待ってから攻撃する方法。p+k+g回避攻撃がなくなった今、最も速いのは33p+k+g(発生23F)。ニーキッククラスまで必ずカウンターを決められますが、 相手のアバレ(不利フレーム暴れ)に無防備になる致命的な弱点があります。

3. 回転(半回転)技

回避方向を間違えると半回転技はカウンター処理されます。

  • 上段半回転技: 発生-10の有利で回避キャンセルを崩す。例 Sarahのkp(発生14) → -4から必ず背中を向ける必要がある
  • 中段半回転技: 発生-13の有利で回避キャンセルを崩す。例 Wolfのスクリューエルボー(発生14) → +1からそもそも回避キャンセル不可

4. 下段全回転

回避キャンセル中の全ての下段技はカウンター判定。回避33キャンセル中に下段ガードが成立するには17フレームが必要なため +4からは発生20の全回転をガードできない(例: Pai 46k+g→1k+g)。Bradのジャガーテイルはヒット距離によって不利フレームが減少する高性能下段全回転。

対応策: 回避66キャンセル2g先行入力(14フレーム目から下段防御) または回避キャンセル後gの代わりにジャンプ技入力(11フレーム目から脱出)。

高度な対処法

1. tot 35F以下の技

エルボーよりも回避されても隙が小さい。Kage 4p, Sarah 4k, Aoi 44p など — 回避された後、上段パンチでの反撃や2p投げを狙える。

2. tot 30F以下の技

回避されても五分か有利になることがある。Sarah 44p、一部キャラクターの キックキャンセル が該当 — 回避されてもキックキャンセルを出した側が確定で投げられる場合もある。

3. 判定発生が25F以上と遅い技

成功回避が出たにもかかわらず、回避終了後に技の判定が発生して叩きつけられる状況が稀に出る。Kage 9k+g 円月蹴り(発生30F)が代表的。

4. ジャンプキック

純粋なジャンプは回避が出ないが、その後のキック攻撃で回避失敗モーションが無防備に当たる可能性がある。回避33キャンセルは一部の速いジャンプ中段キックを確定で許容する。速い小ジャンプキック所持: Wolf・Jeffry・Goh, Blaze 9p+kkも似たような性質。

5. 派生技の止め打ち

最大ディレイを利用して派生技を止め打ちすると、回避後にも先に攻撃を受けて絶対有利とは言えなくなる(1段目キャンセル後2段目につなぐ)。Taka-Arashiのダブルアッパーが代表的。条件: 適度なディレイ挿入が可能 / 1段目は中段 / 1段目がガードされても不利フレームが小さいこと。

そんな条件を満たす最高の技は何だろう...? 次編に続く

原文出典: Ruliweb (rchacha)

※ R.E.V.O ワールドステージ以前の情報のため、現状のバージョンと一部異なる場合があります。

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