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初心者ガイド

復帰ユーザーのためのシステム変更点

2026/9/121:01:39
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AI·JA

久しぶりに復帰したユーザーのための、バージョン別システム変更点まとめ

以前のバージョンの記憶だけで復帰すると戸惑いやすい、システムそのものの変化だけをまとめました。
キャラクター別の技調整、単純なフレーム・ダメージ・判定サイズの調整、バグ修正、オンライン・グラフィック・モードの変更などは除外しています。

VF5R 側面・バウンド・OM刷新

01

側面状態システムの強化

相手の側面に回り込んだ状態では、正面とは異なるガード・硬直・連続ヒットのルールが適用されます。

02

大バウンド・小バウンドの導入

空中の相手を地面にバウンドさせてから、コンボを続けられるようになりました。

03

OM専用攻撃の削除

オフェンシブムーブ専用の共通P・K攻撃が削除されました。OM移動後はキャラクター本来の通常技が発動します。

Final Showdown 投げ・回避・バックダッシュのルール整理

04

複数投げ抜けの廃止

一度の防御動作中に複数方向の投げ抜けを同時入力できなくなりました。一度に認められる投げ抜けは一方向のみです。

05

投げ抜け方向の簡略化

立ち投げは4・5・6P+G、しゃがみ投げは1・2・3P+Gの3方向体系に統一されました。

06

ガード投げ抜けの追加

Gを維持したまま一方向の投げ抜けを入力できるようになりました。打撃ならガードし、選択した方向の投げなら抜けられます。

07

0フレーム投げの廃止

相手の硬直を捉えた瞬間に成立していた0F投げが削除されました。通常投げは必ず発生モーションを経るようになりました。

08

投げ相殺・クラッシュの廃止

投げと特定の打撃が衝突した際に双方の行動が取り消されるシステムが削除されました。

09

回避成功時の側面獲得

相手の攻撃を正確に回避すると、相手の側面を取ることができます。

10

回避失敗中の被弾をカウンターとして処理

回避方向を誤って円形・半円形攻撃を受けると、カウンターヒットになります。

11

共通回避攻撃の削除

回避中のP+Kで発動していた共通の回避攻撃が削除されました。現在はキャラクター本来のP+K技が発動します。

12

バックダッシュのしゃがみダッシュキャンセル廃止

バックダッシュ中にしゃがみダッシュ・しゃがみバックダッシュへ繋げられなくなりました。

13

バックダッシュ中の被弾をカウンターとして処理

バックダッシュ中に攻撃を受けるとカウンターヒットになります。中段キック系にはバックダッシュ専用の被弾状態が発生します。

14

しゃがみ相手への肘・中段キックのよろけ削除

以前はしゃがんだ相手に肘や中段キックが当たるとよろけが発生していましたが、現在は通常の硬直として処理されます。

15

ハーフガードの廃止

しゃがみガード中に一部の中段攻撃を受けた際、ダメージを一部だけ受けてよろける仕様が削除されました。現在は中段攻撃を完全に受けたものとして処理されます。

16

ジャンプ中の被弾を空中ヒットとして処理

ジャンプ中に攻撃を受けると、地上被弾ではなく空中被弾・空中コンボのルールが適用されます。

17

破壊可能な壁の導入

一部ステージの壁が特定条件下で破壊されます。破壊された壁はその後のラウンドでも開いたままとなり、リングアウト可能なエリアが変化します。

Final Showdown Ver.A コンボ制限・起き上がり攻撃の整理

18

同一技の反復バウンド制限

同じバウンド技では1コンボにつき1回しかバウンドを発生させられません。別のバウンド技を使うことは可能です。

19

ダウン攻撃をバウンドコンボのヒット数から除外

ダウン攻撃はバウンドコンボのヒット数制限を消費しません。

20

壁ドン連続制限

1つの地上コンボの中で、同じ方法で壁ドンを繰り返してコンボを延長し続けることができなくなりました。

21

遅延起き上がり攻撃の廃止

以前は起き上がり攻撃をわざと遅らせて発動できましたが、現在は起き上がり前の入力受付時間内に選択する必要があります。それより遅れて入力すると発動しません。

22

起き上がり攻撃を固定タイミング方式に変更

起き上がり直前にKを連打すると中段起き上がり攻撃、2Kを連打すると下段起き上がり攻撃になります。選択すると決まったタイミングで発動します。

23

ジャンプ開始時の状態変更

ジャンプが始まる瞬間のキャラクター判定が、しゃがみ状態から立ち状態に変更されました。

VF esports Ver.2.0 ジャブ・体重・カウンター判定の刷新

24

中立Pを前進型ジャブに変更

以前は方向入力が必要だった前進型Pが、方向入力なしで発動するようになりました。基本Pが相手方向へ前進する性質を持ちます。

25

体重体系を5段階に再編

超重量級・重量級・中量級・軽量級・超軽量級に統合されました。キャラクター間の体重差が縮まり、空中コンボの成立条件が整理されました。

26

特定行動の回復中の被弾を硬直カウンターとして処理

受け流し・サバキ後の回復中、攻撃から構えへの移行中、Kキャンセルなど各種キャンセル行動後に攻撃を受けると、通常ヒットではなく硬直カウンターとして処理されます。

27

バックダッシュ中の中段キック被弾を回復不可能に変更

バックダッシュ専用の被弾状態を、揺すり入力で回復できなくなりました。

R.E.V.O World Stage Ver.1.10 受け身入力の簡略化

28

受け身入力を任意ボタンに変更

以前はP+K+Gのみでしたが、現在は従来のP+K+G、またはP・K・Gのいずれか1つのボタンでも受け身が可能です。Gだけでも受け身できます。

⚠️ まとめる過程で、一部表現が正確でなかったり、現行バージョンと異なる情報が混ざっている可能性があります。あくまで参考としてご覧いただき、正確な内容は実際のプレイや他のユーザーとの確認を通じて検証してください。

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