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初心者ガイド

#04 - 受身 VS 起き攻めセットアップ攻撃について

2026/8/2311:32:57
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AI·JA

柔道を習いに行ったら、まず何を学ぶでしょうか? 殴られた後どうすればいいのかから知っておかないと、無力に叩きのめされるだけです。移動をマスターしたなら、次は攻撃を受けて倒れた後の状況を整理してみましょう。

# 基本編 #

受け身 vs 寝て待つ

🛡️ 受け身 (P+K+G)

成立した瞬間から受け身が終わるまで無敵時間が得られます(ダウン攻撃を除く)。

🛌 寝て待つ

基本的に受け身よりも良い選択。小刻み程度の攻撃なら気にしなくてよく、ダウン投げ(2P+G/3P+G)は同じコマンド入力で抜けることができます。

↩️ 受け身の方向

方向特徴
その場受け身入力受付時間が長く、横受け身よりも早く起き上がる。受け身後、しゃがみ/立ち状態を選択可能。ガード以外の防御不可時間が短く存在する。
横受け身直後が非常に不利なため、通常はガード/回避を試みる。終了時にしゃがみ状態(レバーニュートラルで下段不可・中段可能)、ガード以外の全て不可時間が約2F。

⚠️ 頭が回転しながら飛んでいく場合の注意

  • この状態の受け身は、通常の受け身よりもはるかに不利な状況に陥る
  • その場受け身時に背中を見せる場合あり — 中/下段ガード不可時間が約3F、必ず立ち状態へ移行した場合、下段ガード不可
  • 横受け身時に側面を晒す場合あり — その場よりはましな選択

✨ ジャスト受け身

地面に叩きつけられる一部の技や投げは、ジャスト受け身で追加ダメージを減らすことができます。P+K+Gのショートカットボタンを活用し、その場受け身で成功確率を高めることができます。

🔼 寝てから起き上がる3つの方法

方法入力特徴
そのまま起き上がるP連打レバー下+連打 → しゃがみ状態、ニュートラル → 立ち状態。ガードは可能だが、回避不可時間が存在する。
転がって起き上がるG連打上/下/後ろ方向を選択可能。直前のレバー2方向でしゃがみ状態を選択可能。
起き上がり攻撃K連打(転がっている最中にKも可能)発動直前まで無敵。以下の3種類に分かれる。
その場起き上がり
小刻みに弱いが、発生が最も早いため当たる確率が高い
横転起き上がり
対処時間を与え、発生も遅いため最も悪い選択
後転起き上がり
ディレイ起き上がり攻撃が可能。ガードされると-15F確定反撃

📌 起き上がり攻撃後のフレーム

-6F
ガードされた時
+3F
ノーマルヒット
+6F
カウンターヒット

ヒット確認は事実上不可能 — 6Fの硬直差による二択が強くかかります

# 応用編 #

鍵はランダム性

このゲームは技を受けてダウンすると、基本的に守勢が続きます。 相手の予測を困難にすることが鍵となります。

受け身をとるか、とらないか?

受け身
~
寝て待つ

比率5:5~2:8程度でランダムに混ぜる · 方向はリングアウト・壁コンボを意識し、より不利ではない場所へ

受け身終了直後の有効な選択肢

ガード(投げ抜け) 回避投げ抜け 暴れ(早い打撃技で割り込む) 反撃技・捌き技

💡 受け身をとらない方がなぜ有利?

受け身は回避不可時間を狙うセットアッププレイに脆弱です。受け身中は、形勢逆転のプランを立てたり相手のパターンを検討する時間がありません。Virtua Fighterはタイムアウトがほとんどなく、逆転の時間は十分にあります。

🎲 かといって、全く受け身をとらないと?

起き上がり方を常に変えましょう。一つのことばかり繰り返すと、受け身よりも悪い選択になります。転がるか、いつ転がるか、起き上がり攻撃の有無・中段/下段まで — 変化をつける要素は様々です。

🧍 攻撃なしで起き上がる時の状態選択

状態特徴
しゃがみ状態ガードのみ可能な無防備な時間が長い(回避時の回避開始が遅い)
立ち状態ガードのみ可能な無防備な時間が短い(起き上がり直後の回避が比較的安全)

しゃがみ状態起き上がり後、レバーをゆっくりニュートラルに戻すと自然なファジーガードが成立します。

🎯 セットアップ攻撃

ガードはできるが回避は不可能な受け身/起き上がり直後の特殊なタイミングに正確に打撃技を重ねること。このタイミングで中段・下段技を重ねると、回避入力時にGを押さなければ打撃技がノーマルヒットとして処理されます。 上段攻撃では作れません。

🏋️ セットアップ攻撃練習

トレーニングモードのカウンター機能活用!

🛡️ セットアップ攻撃対策

回避 + 投げ抜け同時入力 — セットアップがかかっていなければ回避成功、かかっていれば高確率でガード成功(投げられた場合1/3の確率で抜ける)

🔑 キーポイント

  • 全ての選択の原則は、相手が予測しにくいようにランダムに混ぜること
  • コンボ表示が緑色の受け身可能なバウンドコンボは、その場受け身で簡単に脱出
  • 起き上がり・受け身直後、回避不可能な刹那があり、それを狙ったセットアップ攻撃が存在する
  • 起き上がり攻撃なしで起き上がる時、しゃがみ起き上がりが可能で、ファジーガードに繋げられる

原文出典:RULIWEB (rchacha)

※ R.E.V.O ワールドステージ以前の情報のため、現在のバージョンと一部異なる場合があります。

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