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오늘도 나는 AOKI의 인터뷰에 발작버튼이 눌린다.

2026/3/2713:42:51
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닌텐도 라이프라는 사이트 인터뷰입니다.

https://www.nintendolife.com/features/virtua-fighter-really-needs-to-run-at-a-steady-60fps-producer-seiji-aoki-on-bringing-an-iconic-series-to-switch-2

드래곤 엔진을 사용하여 이 게임을 개발하는 과정에서 팀의 경험은 어떠했습니까? 특별한 어려움이 있었나요?

이 게임은 RGG 스튜디오에서 개발했습니다. 저희 팀은 드래곤 엔진에 대한 깊은 이해와 풍부한 기술적 노하우를 보유하고 있어 개발 과정은 순조롭게 진행되었습니다. 특히 이번 닌텐도 스위치 2 버전은 버추얼 파이터가 60fps로 안정적으로 구동되어야 하므로, 각 하드웨어 세대의 성능에 맞춰 게임을 최적화하는 것이 기술적으로 매우 어려운 과제였습니다. 지금까지 출시작 수가 제한적이었던 이유 중 하나도 바로 이 때문입니다.

플5로만 나온 ES의 투명벽 재현하는데 몇개월 걸렸더라...

오늘도 나는 AOKI의 인터뷰에 발작버튼이 눌린다.  이미지 1

하하하하하하하하하하하
화하하하하하하하하하하하
와하하하하하하하하하하하하
그냥 말을 안하면 안되나.

오늘도 나는 AOKI의 인터뷰에 발작버튼이 눌린다.  이미지 2

대부분 그렇듯. 읽어볼만한 내용은 없습니다.

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