
쇼케이스 영상 중에 특정 부분을 업스케일링 해보니 UI의 캐릭터 초상화 상단에 확실하게 M 표시가 보입니다.
이게 혹시 모던 조작 상태 표시가 아닐까 하는 예상인데요..
작년 프로젝트 초기 인터뷰에서부터 조작 편의 개선에 대한 고민을 언급해왔고 최근 며칠간 공개된 여러 인터뷰에서도 계속 언급중인걸 보면
스트리트파이터6와 도입되어 호평을 받은 모던 조작 방식이 버추어파이터 신작에도 적용될 가능성이 낮지는 않을것으로 생각됩니다.
인터뷰중에 "버추어파이터는 버튼을 3개밖에 안쓰기 때문에 이미 모던 조작이다" 라는 언급도 있긴 했었습니다만..ㅎㅎ
시대의 흐름을 거스를수는 없을거고 어떻게든 방법을 고민중일거라고 생각합니다.

만약, 버추어파이터에서 모던 조작을 제공한다면 어떻게 할 것인가.. 생각해봤는데
드림팩토리의 3D 격투게임 TOBAL 의 조작 체계를 일부 가져오면 어떨까 싶습니다.
가드(G), 펀치(P), 킥(K). 3버튼 체계를 가드(G), 상단(H), 중단(M), 하단(L). 4버튼으로 바꿔서 버튼 동시 입력이나 레버 조합 커맨드를 최소화 하는것.
예를 들면 라우, 파이의 PPPK, PPP8K, PPP2K 같은 기술을 HHHH, HHHM, HHHL 이런식의 버튼 연타만으로 사용할수 있게..
물론 이렇게 할 경우 모던 조작과 기존 클래식 조작 간의 커맨드 차이가 크게 달라져서
캐릭터마다 기술표가 두배가 되고 모던 조작이 사용할수 있는 기술의 수가 클래식에 비해 꽤 적어질수도 있겠지만
접근성을 올릴 수 있는 수단중에 고려해볼수 있는 선택지가 아닐까 싶습니다.
만약, 버추어파이터에 모던 조작이 도입된다면 어떤 방법이 적절할지.. 다른분들의 생각은 어떠신가요..?

