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철권/버파 시스템 비교 질문

2026/3/1720:45:08
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AI·KO

VF 시스템이 철권과 어떻게 다른지 궁금합니다. 이 주제에 대한 스레드를 몇 개 읽었지만 추가 설명을 듣고 싶었습니다. 또한 두 게임이 별개라는 것을 알고 있으며 그 점이 요점이 아닙니다.

예를 들어:

  • 횡이동이 더 일관성이 있습니까?

  • 하이/로우 크러쉬 기술이 있습니까?

  • 비틀거리는 기술이라는 것이 있습니까? (상대방이 피할 수 있을 정도로 프레임 이득이 낮은 기술)

  • 밀어내는 기술이라는 것이 있습니까? (캐릭터를 공간적으로 뒤로 밀어내는 기술)

  • 호밍 기술이 존재합니까?

  • 잡기가 공중에 있는 상대를 잡을 수 있습니까?

  • 호프킥이 존재합니까?

  • 기상공방은 어떻게 작동합니까?

  • 누군가 게임의 핵심 기둥을 설명해 줄 수 있습니까? (분명히 철권의 기둥은 콤보/잡기 풀기/딜캐/무빙입니다.)



횡이동이 더 일관성이 있습니까?

네, 선형 공격의 시작 시점에 회피하면 100% 회피가 보장됩니다. Virtua Fighter는 횡이동을 논리 문제로 바꾸는 반면 철권에서는 횡이동이 물리 문제입니다.

하이/로우 크러쉬 기술이 있습니까?

네, 둘 다 있습니다.

비틀거리는 기술이라는 것이 있습니까? (상대방이 피할 수 있을 정도로 프레임 이득이 낮은 기술)

게임에 비틀거림이 있지만 상대방이 버튼을 눌러 벗어나야 하는 작은 스턴처럼 작동합니다.

밀어내는 기술이라는 것이 있습니까? (캐릭터를 공간적으로 뒤로 밀어내는 기술)

네, 많은 기술이 서로 다른 밀어내기 거리를 가지고 있습니다.

호밍 기술이 존재합니까?

네, 순환 또는 반순환이라고 합니다. 양쪽(순환) 또는 특정 한쪽(반순환)을 추적합니다.

잡기가 공중에 있는 상대를 잡을 수 있습니까?

Jeffry와 같은 일부 캐릭터는 특정 공중 잡기를 가지고 있지만 그렇지 않으면 잡기는 공중에 있는 사람을 잡지 않습니다.

호프킥이 존재합니까?

네, 하지만 철권만큼 효과적이지는 않습니다. VF의 많은 하단 기술은 히트 시에도 불리합니다. 그리고 많은 반순환 또는 하단 순환 공격은 -18 이하로 막으면 딜레이 캐치가 가능합니다. 따라서 읽기에 매우 자신이 있지 않다면 호프 공격을 감수할 가치가 없습니다.

기상공방은 어떻게 작동합니까?

https://virtuafighter.com/threads/mini-guide-okizeme-ukemizeme.22366/

누군가 게임의 핵심 기둥을 설명해 줄 수 있습니까? (분명히 철권의 기둥은 콤보/잡기 풀기/딜캐/무빙입니다.)

핵심 믹스업은 중단 또는 잡기입니다.

VF 삼각형은 타격은 잡기를 이기고, 잡기는 가드를 이기고, 가드는 타격을 이깁니다.

시스템 기반 격투 게임이므로 이 게임은 읽기가 매우 중요합니다. 철권처럼 그냥 기술을 쓰고 상대방이 50/50 동전 던지기를 할 때까지 엿먹어야 하는 것이 아닙니다. 상대방이 무엇을 할지 읽으려고 노력한 다음 해당 기술에 대한 카운터를 결정해야 합니다. 그러는 동안 상대방은 당신이 무엇을 할지 읽고 그에 대한 카운터를 결정하려고 노력합니다.

original
https://www.reddit.com/r/virtuafighter/comments/1rw1xxw/tekken_vf_mechanics_comparison_questions/

영어 원문을 그대로 가져왔고 번역은 알아서 하겠쥬..

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