
Summer Game Fest 2026에서 「버추어 파이터」의 신작 『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』가 정식 발표되었고, 그 후 공식 쇼케이스가 방송되었다. 이 기사에서는 공개된 영상과 개발자의 발언에서 특히 주목해야 할 점을 정리한다.
1. 싱글 플레이를 강하게 어필
개인적으로 가장 인상 깊게 남은 것은, 본작이 싱글 플레이를 전면에 내세웠다는 점이다. 방송에 등장한 야마다 리이치로 프로듀서 겸 크리에이티브 디렉터는 방송 초반에 아래의 3가지를 합쳐 완전히 융합시킨 것이 『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』라고 말했다.
최고의 내러티브 체험
최고의 싱글 플레이
최고의 대전 격투
여기서 대전 격투 게임과 강하게 연결되는 키워드가 나열된 것이 아니라, 「내러티브(이야기)」나 「싱글 플레이」 같은 말을 가장 먼저 사용한 점은 특필할 만하다. 방송에서는 스토리 모드가 먼저 소개되었고, 격투로 싸우는 장면뿐 아니라, 크레인 차의 크레인 부분을 달린 뒤 점프하거나, 거리의 사람들과 부딪히면서 도망치는 장면도 확인할 수 있었다.
야마다 프로듀서는 “여러분이 상상하는 액션 어드벤처의 즐거운 부분이 들어 있다”, “대전 격투 게임이라는 부분과 액션 어드벤처라는 것을 완전히 융합한 것”이라고 발언했으며, 액션 어드벤처 게임으로서의 문법이 상당히 들어가 있는 것은 틀림없어 보인다.
싱글 플레이를 강하게 내세운 것은 용과 같이 스튜디오가 본작을 개발하고 있다는 배경을 생각하면 자연스러운 귀결로도 보이는 한편, 지금까지와는 다른 새로운 「버추어 파이터」를 강하게 의식하고 있음을 엿볼 수 있다. 8분이 넘는 긴 스토리 트레일러가 공개된 것도 이를 뒷받침하는 증거가 될 것이다.
2. 다수와의 전투를 격투 게임 문법에 매끄럽게 연결
그렇다고 해서 모든 것이 이른바 “3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임” 같은 게임으로 완전히 변하는 것은 아닌 듯하며, 전투 시의 카메라워크나 조작은 「버추어 파이터」적인 것이 된다고 한다.
영상에서는 「용과 같이」 같은 1대 다수 상황이 꽤 있었다. 자기 캐릭터 정면의 적을 쓰러뜨린 뒤, 화면 안쪽에 있는 다른 적과 격투 게임다운 앵글로 마주하도록 카메라가 아마도 자동으로 움직이는 듯한 장면도 확인할 수 있다. 이 장면에서, 액션 어드벤처 게임다운 1대 다수 전투를 성립시키면서도, 격투 게임의 문법인 1대1 묘사를 위화감 없이 이어 붙이는 데 주력하고 있음을 엿볼 수 있었다.

전투 중에 근처의 의자나 테이블이 부서지거나, 벽 근처의 오브젝트를 이용해 공격하는 것은 「용과 같이」적이기도 하다.
3. 복수의 주인공에 의한 옴니버스 형식의 이야기

본작에는 4명의 주인공이 있으며, 옴니버스 형식의 이야기가 전개된다고 한다. 4명 모두 완전히 새로운 캐릭터이며, 각각 다른 목적을 가지고 있는 듯하다. 그렇다고 해서 각자가 완전히 따로 떨어진 이야기는 아니고, 서로 엇갈리는 부분도 있다고 하며, 일정한 관계가 생겨나는 듯하다. 「크로스로드」라는 제목도 이 부분을 의식한 것이라고 상상할 수 있다.
4명의 주인공 중 어느 정도 정보가 갖춰진 것은 아래 2명이다.
시엘로
직업: Street Brawler
정식 격투가가 아닌 “싸움꾼” 같은 뉘앙스일 것이다.
격투 스타일: MMA
무브 세트: 밸런스형
국적: 파라과이 / 미국
스텔라
직업: 비밀 수사관
격투 스타일: 킥복싱
무브 세트: 밸런스형
국적: 미국

직업으로 적혀 있는 내용을 보면, 두 사람은 완전히 다른 입장이라는 것을 알 수 있다. 방송에 따르면 “시엘로는 밑바닥에서 기어 올라가는 이야기가 되어 있다”고 하며, 몸 하나로 치고 올라가는 이미지가 될 것이다.
비밀 수사관이라는 스텔라의 설정은 과거 「버추어 파이터」 시리즈와도 연결될 수 있을 것처럼 보이지만, 스텔라에 대해서는 아직 수수께끼가 많다. 지금까지 공개되어 온 스텔라의 복장은 시리즈 캐릭터 「사라」와 매우 닮아 있었지만, 스텔라의 격투 스타일이 킥복싱으로 기재되어 있는 점도 신경 쓰이는 부분이다. 사라의 격투 스타일은 마샬 아츠이고, 과거작에서 킥복싱 사용자는 사라가 아니라 브래드였다. 영상을 봐도 사라의 기술로밖에 보이지 않고, 킥복싱처럼 보이지 않는다. 또한 서머솔트 킥까지 사용하고 있기 때문에, 사라와 스텔라가 별도로 존재하는 것인지 더욱 수수께끼가 깊어졌다.

남은 2명의 캐릭터에 대해서는, 격투 게임적인 문맥에 따르면 “잡기·파워 캐릭터”와 “변칙적이고 상대를 교란하는 방식으로 싸우는 트릭키 캐릭터” 정도가 정석일 것이다. 그러나 이번 방송에서는 정보가 없었다.
4. 무대는 총기 사용이 금지된 가상의 도시
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』의 무대는 가상의 도시 「빌라사파라」다. 이 도시는 동남아시아에 있으며, 여러 사람들이 흘러 들어오는 듯한 장소라는 설정이다. 하지만 중국 마피아가 실효 지배하고 있으며, 마피아에서 비롯된 여러 고난도 있는 듯하다.
공식 사이트에 따르면, 빌라사파라의 항쟁에서는 총기의 사용이 금지되어 있다고 한다. 이것이 이유가 되어, 마피아와의 싸움에서도 맨손끼리의 싸움이 되고 있는 것으로 보인다.
그러한 배경도 영향을 주고 있는지, 격투기가 활발한 도시이기도 하며, 작중에서는 격투 대회 「Vila Fight Fest」의 개최 예정도 있다. 방송을 본 한에서는, 시엘로의 이야기는 이 대회를 축으로 진행될 것 같은 분위기였다.
거리 풍경은 꽤 잡다한 분위기이며, 노점이나 투기장, 폴댄스를 선보이거나 구경하는 듯한 장소도 있다. 또한 영상에는 햇빛이 눈부신 낮 장면뿐 아니라, 밤의 비 오는 장면도 있었다. 방송에 등장한 ***사키 료 아트 디렉터는 풍토와 기후를 연구했다는 취지로 말했으며, 시간과 날씨 변화도 기대할 수 있을 듯하다.
야마다 프로듀서도 “도시의 매력은 스튜디오의 힘을 최대한 살릴 수 있다고 생각한다”고 말한 것처럼, 카무로초를 중심으로 다양한 도시를 만들어 온 용과 같이 스튜디오이기에, 빌라사파라의 묘사에 기대가 높아진다.

5. 스승 같은 포지션을 예감하게 하는 익숙한 캐릭터들
개인적으로 발표의 하이라이트는 시리즈 캐릭터 「파이」의 등장 장면이다.
정확한 것은 알 수 없지만, 아마도 시엘로는 투기장에서의 싸움에서 마피아로부터 승부 조작을 제안받았을 것이다. 그러나 거래를 무시하고 상대를 쓰러뜨렸기 때문에, 마피아로부터 중화요리점에서 습격을 받고, 지인을 인질로 잡히게 된다.
그런 절체절명의 위기에 나타난 것이 요리사 복장을 입은 중화요리점 주인 「마담 수」다. 화려한 무술로 순식간에 마피아들을 때려눕히고, 선글라스를 벗으며 입에서 나온 말은 파이의 승리 대사인 “당신에게는 쿵후가 부족해.” 단순한 요리사라고 생각했더니, 역전의 격투가였던 것이다.

여기서 상상할 수 있는 것은, 시리즈의 기존 캐릭터들이 본작에서 스승 같은 포지션이 되어 있을 가능성이다. 공식 사이트에 “이름난 거물과 1대1로 승부하는 일도 있을 것이다”라는 문구가 있는 점도 이 예측을 보강한다.
또한 영상에서는 시리즈 캐릭터인 아키라, 재키, 울프, 파이가 스트리트 그래피티로 그려진 벽도 등장한다. 이들 4명의 캐릭터가 작중에서 “이름난 거물”일 가능성은 충분히 있을 것이다.

격투 게임의 싱글 플레이로는 『스트리트 파이터 6』의 월드 투어가 있으며, 독자적으로 캐릭터를 만들고 류나 춘리 같은 캐릭터와 교류하는 내용이 있었다. 본작에서 파이와의 교류는 비슷한 느낌을 주지만, 시리즈 캐릭터 아키라에게 제자로 들어가서, 그의 대명사라고도 할 수 있는 대사 “10년은 이르다”를 들어보고 싶다.
캐릭터 상관도에서도, 파이에서 시엘로로 향하는 화살표 부분에 “당신에게는 쿵후가 부족해”라고 적혀 있어서 웃고 말았다.
6. 사용 캐릭터는 16명인가, 재키와 제프리의 등장도 암시
캐릭터 선택으로 보이는 화면을 보면, 캐릭터 칸은 16명으로 보인다.

중앙 부분에 16개의 프레임이 설치되어 있다. 그 중 2개가 시에로와 스텔라다.
등장이 확정된 것은 아래 5명에 더해, 이름을 알 수 없는 신규 주인공 2명까지 합쳐 총 7명이다.
시리즈 캐릭터
아키라
울프
파이
신규 캐릭터
시엘로
스텔라
스트리트 그래피티에 재키가 그려져 있었던 것을 생각하면, 그의 등장은 거의 확정으로 봐도 될 것이다. 성능적으로도 스탠더드 캐릭터에 가까운 존재이며, 캐릭터 인기도 충분하다.

시리즈 초기부터 등장하고 있는 「제프리」의 이름이 사이드 퀘스트로 이미지 오른쪽에 살짝 기재되어 있지만, 플레이어블로 참전하는지 여부까지는 불명이다.
7. 대전 격투 게임이라는 것을 버린 것은 아니다
물론 『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』가 대전 격투 게임이 아니게 되는 것은 아니다. 스토리 모드 외에도, 1대1로 바로 대전할 수 있는 모드도 제대로 있다고 한다.
야마다 프로듀서는 현재 시리즈가 특수하고 어려운 게임이라고 여겨지기 쉽지만, 자신이 처음 「버추어 파이터」를 접했을 때의 인상은 그렇지 않았다고 말한다. 원래는 펀치, 킥, 가드 3개의 버튼으로 플레이할 수 있고, 단순한 조작으로도 즐길 수 있는 게임이었다는 것이 그의 주장이다.
이는 시리즈의 초창기를 알고 있다면 어느 정도 납득할 수 있는 주장일 것이다. 야마다 프로듀서는 그러한 플레이하기 쉬움과 접근하기 쉬움을 강하게 의식하고 있음을 강조했다.
이 내용으로 보면 본작에서도 3버튼 조작을 기본으로 하고 있는 것은 틀림없어 보인다. 다만 영상을 보는 한, 『버추어 파이터 4』 이후의 근간을 이루는 시스템이었던 “회피” 자체는 본작에도 존재하는 것처럼 보인다. 회피 조작 자체는 간단하지만, 여기에도 조정이 들어갈지는 주목하고 싶다.

UI로 보면, 과거작과 마찬가지로 3판 선취 룰이 기본이 될 듯하다. 「버추어 파이터」는 원래 그렇지만, 체력바 이외의 특수 게이지도 없는 듯하다. 또한 링아웃이 본작에 있는지는 불명이다.
8. 리얼리티의 추구
이번 영상에서는 공중 콤보를 사용하는 장면은 없다. 지금까지의 영상에서도 “본작에는 공중 콤보가 없는 것이 아닌가”라고 읽어낼 수는 있었지만, 게임 내용이 조금씩 밝혀짐에 따라 그 가능성은 더욱 현실성을 띠고 있다.

무릎을 꿇는 듯한 다운이나, 비틀거림에서 자세를 다시 잡는 상대에게 공격을 가할 수는 있는 듯하다.
방송에 등장한 타케다 요스케 배틀 디렉터는 본작에 대해 “직관성과 리얼리티를 코어로 삼고 있다”고 말했다. 공중 콤보는 재미있기는 하지만, 상당히 비현실적인 표현이기도 하므로, 리얼리티를 이유로 폐지하는 것은 실제로 있을 수 있을 것이다. 물론 특징적인 시스템이 도입되어 있는 등 어떤 이유로 인해, 현 단계에서는 공중 콤보를 일부러 보여주지 않고 있을 가능성도 있다.
리얼리티라는 점에서는, 공개 당시 화제가 되었던 콘셉트 영상 시점부터 알 수 있었듯이, 가드 모션을 다양하게 만드는 접근은 계속 진행되고 있는 듯하다. 타격 히트 시 나오는 색이 있는 발광 이펙트가 본작에서는 거의 없는 점도, 리얼리티를 배경으로 하고 있다고 생각하면 납득이 간다.
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』는 2027년 발매 예정. 플랫폼은 미발표다. 공식 사이트도 이번 발표에 맞춰 정보가 업데이트되어 있다.
출처

