1. 약보정주(666P)의 변화: "너프인가, 버그 수정인가?"
기존에 회피당해도 후딜이 거의 없던 약보정이 이번에 조정되었습니다.
전체 프레임 증가: 기존 40f → 42f로 증가 (약 2프레임 손해 추가).
회피 시 상황: 이제 약보정을 피하면 -8프레임 상황이 됩니다.
확정 반격: 이제 약보정을 피하면 잽(P) 확정 반격이 들어갑니다. (기존에는 회피해도 사실상 이지선다 상황이었음)
2. 3K(상단 발차기) vs 666P(약보정)
3K의 상향: 전 캐릭터 공통 패치인 '백대시 캐치 성능' 덕분에 3K가 백대시를 더 잘 잡게 되었습니다.
리스크 비교: * 3K: 회피당할 시 -8 상황에서 엘보(P+K 계열)까지 확정으로 맞을 수 있어 리스크가 큽니다.
: 회피당해도 잽(P) 정도만 맞기 때문에, 여전히 아키라 입장에서는 3K보다 약보정을 지르는 게 로우 리스크 하이 리턴입니다.
3. 캐릭터별 상성 및 체감
이번 패치로 인해 울프, 제프리, 아이린, 슌, 브레이즈 같은 캐릭터들이 아키라의 약보정을 피했을 때 확실한 리워드를 가져갈 수 있게 되었습니다.
해외 유저 총평: "회피당해도 안전한 카운터 시동기(CH Launch)가 있다는 것 자체가 말이 안 됐다. 이번 패치는 너프라기보다 정상적인 '버그 수정' 레벨이다."

