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콤보/퍼포먼스

카게 대각선 재팅 콤보 (하단 포스팅 콤보 설명)

2026/3/3005:02:10
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*본문에서 말하는 '총면 깨기'는 커맨드 기술표 내 '가면 깨기'를 칭함

충분히 실전에서도 나오는 스탠딩 콤보입니다.

우선 준비물이 3가지 필요한데요,

  1. 상대방 캐릭터가 진행 중 벽 앞에서 등 방향으로 위치하며 동시에 대각선(비틀 유발기에 따라 각도는 달라짐) 으로 서 있을 것.

  2. 상대방 캐릭터가 벽 앞에 서있을때 공간이 일정부분 남는 바디사이즈/자세를 가지고 있을 것.

  3. 총면 깨기 사이에, 노멀 벽 비틀을 유발하고자하는 기술이 벽 방향으로 향할 것.


입니다.

첫 시작에 상대방의 등과 배 방향을 보고, 카게의 손/발 위치를 확인하면서, 벽의 거리와 각도를 동시에 인식하며 타수를 조절해가는 콤보입니다.

또, 2p 위치로 뒤집혔을때는 성공하기가 매우 어렵습니다.

보통은 벽 근처에서 기본기 싸움 도중 낚시

(ex 백 앉아 대쉬 총면 깨기로 낚아내기)

라던가, 벽을 대각선으로 두고 측면 앞잡기 성공 후 따위의 상황들에 기대할 수 있습니다.

이전의 예제처럼 만일 십문자 - 발 다루기로 시작하게 된다면, 다루기 모션이 진행되는 동안 거리와 상황을 살펴보고 직선 벽몰이 콤보를 진행할지/굴러서 해당 콤보나 비슷한 콤보를 선택할지를 안정적으로 고를 수 있는 달콤한 상황도 나옵니다.

요약하자면 ‘이번에 총면으로 카운터 히트 프레임 확보를 할 수 있다. 1,2,3 조건은 완료인가?’ 입니다.

업데이트전에 제가 즐겨쓰던 루트는 이와 같았는데, 총면 깨기를 무려 두대나 덜 때렸는데도

데미지가 흉악합니다.

풀 파츠로 때렸을 시에는 SNS의 영상보다 고작 2쯤 덜 들어가는 데미지가 당연하다는 듯이 뽑혀 나왔었기 때문에, 총면 깨기도 십문자 6p도 카운터 히트시 이득 프레임이 너프되었고 각을 만드는데 제약이 생겼습니다. 데미지도 보정되면서 예전만큼의 불맛도 줄었구요. 사실 인구수 따져서 봤을때는 다수의 카게 유저들이 쓸 줄 몰랐긴한데…. 난이도나 실전 빈도야 어찌됬든 존재해서는 안되는 콤보긴 했습니다. 에이이이잇 그냥 총면 2번 -> 나선2타가 가능한 것 자체가 지나치게 강했어요.

그러나 친애하는 닌자 여러분,
우리가 누구입니까?
뭔데 뭐야 이거 이상해 라는 반응을 상대방에게서 얻어내야만 비로소 행복한 사람들 아닙니까?

업데이트 후에도 ‘할 수는’ 있습니다.

거리에 따라서 더 때릴수도 있으며, 반대로 적게 때려야할 때가 따로 있는 것도 같습니다.

그러니 변한 것이 없습니다.

너프 같은 것은 중요하지 않습니다.

중요한 것은 독기입니다.
앞으로도 쭉, 이빨을 꽉 깨물고 한대라도 괴상하게 때릴 수 있도록 합시다.


나무우우우우우우우우우-

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