격투게임의 기본기는 안다는 가정하에 이어가는 시리즈입니다. 버파는 다른 격투게임과 이동법이 완전히 달라서 여기서 막히는 분들이 많습니다.
🕹️ 매뉴얼 이동 방법
| 동작 | 입력 | 설명 |
|---|---|---|
| 8방향 자유 걷기 | 레버 자유 조작 | 매우 천천히 걷습니다 |
| 달리기 | → 중립 ▶ | 먼 거리에서 앞으로 레버를 두 번 치고 유지 |
| 가드 | G 유지 | 중/상단 공격 방어. 가드 중 위치는 고정 |
| 앉기 | G + ↓ 유지 | 진입까지 6F, 7F부터 앉아짐 |
| 대쉬 | [→or←] 2회 | 실질적 모든 이동은 대쉬로 진행. G버튼 활용 필요 |
| 앉아 대쉬 | [↘or↙] 2회 | 4F 지연, 5F부터 앉아짐 |
| 디펜시브 무브(회피) | [↑or↓] 짧게+중립 | 상대 기술 발동 후 입력 시 성공회피, 아니면 실패회피 |
| ├ 성공 회피 | - | 직선·반회전 기술에 성립, 23F 소요 |
| └ 실패 회피 | - | 기술이 안 나오거나 전회전 기술에 발생, 25F 소요 |
| 오펜시브 무브 | 회피 중 G+P+K | 상대가 넘어져 있지 않을 때, 측면을 잡음. 24F 소요 |
| 점프 | G/P/K + ↑↗↖ | 공중 상태까지 보통 5F (기술마다 다름) |
📌 기억해야 할 기초 개념
- 자유이동은 거의 안 쓴다. 이동·거리 조절의 90%는 대쉬로 진행
- 가드 중엔 위치가 고정 불변 — 가드하며 이동 불가
- 대쉬를 그냥 쓰면 자유이동 모션이 먼저 나와 느려지고 상대에게 읽힌다
- 디펜시브 무브는 불리할 때만 성공 회피로 이행, 23F 회피 모션 후 측면 확보
💡 테크닉 1. G버튼을 조합하자
대쉬 커맨드는 자유이동으로 시작되므로, G로 가드를 잡은 채 대쉬를 입력하고 떼면 준비 모션을 감추고 대쉬 시간을 단축할 수 있습니다.
💡 테크닉 2. G버튼으로 대쉬를 멈추자
전방 대쉬/앉아대쉬는 G로 즉시 멈출 수 있습니다. 타이밍 조절로 원하는 거리에 정확히 멈추는 것이 초심자와 경험자를 가르는 핵심 포인트입니다.
⚠️ 전방 대쉬 가드 캔슬의 제약
전방 대쉬는 G 캔슬까지 3F 무방비 (모든 기술 가드 불가)
전방 앉아대쉬는 6F 무방비 (대신 1F부터 상단기 회피 가능)
⚠️ 백대쉬의 패널티
백대쉬·앉아백대쉬는 G 가드 캔슬 불가. 대쉬 중 맞는 타격기는 전부 카운터 처리되며, 미들킥 등에 맞으면 -60F의 거대 경직 패널티를 받습니다.
🥊 이동+공격 테크닉 1. 대쉬를 타격기로 캔슬
아키라 약보정주는 666p로 발동하지만 G를 떼면서 6666p로 입력하면 대쉬가 캔슬되며 나가 리치가 늘어난 약보가 됩니다. 잭키의 6664p+g도 니스트라이크 잡기 거리를 늘리는 예시. 발생은 느려지지만 거리 싸움이 중요한 이 게임의 필수 테크닉입니다.
머리가 아프신 분은 여기서 끊고 복습하셔도 좋습니다
🔀 캔슬 가능 여부 표 (괄호 안: 캔슬 불가 프레임/강제 지연)
| 기술(타격/잡기) | 가드 | 회피 | 대쉬 | 점프 | |
|---|---|---|---|---|---|
| (전방) 대쉬 | O (1F) | O (3F) | O (3F) | X | O (3F 아마도) |
| (전방) 앉아대쉬 | O (1F) | O (6F) | X | X | O |
| (백) 대쉬 | O (1F) | X | O (3F 아마도) | X | O |
| (백) 앉아대쉬 | O (1F) | X | X | X | O |
| 실패 회피 | X | X | X | O (10F) | X |
| 성공 회피 | X | X | X | X | X |
| 오펜시브 무브 | X | X | X | X | X |
📌 기억해야 할 심화편
- 앞 대쉬는 회피·점프·가드·잡기/타격기로 캔슬된다
- 백대쉬는 회피·잡기/타격기·점프만으로 캔슬된다
- 실패 회피는 대쉬로만 캔슬되지만, 가장 빨라도 최소 10F 이후부터
- 앉아대쉬는 기본적으로 회피로 캔슬되지 않는다
- 성공 회피와 오펜시브 무브는 그 무엇으로도 캔슬되지 않는다
🔗 이동 테크닉 3. 캔슬을 캔슬하자
버파의 백대쉬는 가드 캔슬은커녕 카운터 처리됩니다. 하지만 백대쉬는 회피로, 회피는 다시 대쉬로, 대쉬는 가드로 캔슬되므로 이렇게 연결하면 리스크를 크게 줄일 수 있습니다.
앞 앉아대쉬는 회피로 캔슬되지 않지만, G로 캔슬 후 바로 회피하면 캔슬이 되고 다시 앉아대쉬로 이어갈 수 있습니다.
🎯 이동 테크닉 4. 최소한의 리스크를 가진 이동 방법
회피를 쓰고 싶지만 상대가 기다렸다 공격할 수 있어 위험할 때, 가장 빠르게 지우는 방법:
이것이 현재 버전(FS/REVO)의 가장 기본이 되는 회피 캔슬 기동입니다.
⚠️ 심화편 주의 사항
- 회피 캔슬을 2번 연속 사용하면 2번째 회피는 회피 성능이 없는 깡통이 됩니다 (무한 회피 방지)
- 회피를 아무리 빨리 캔슬해도 10F 지연은 고정 — 최속 잡기에는 100% 확정으로 잡힙니다
- 이론상 최대 속도의 캔슬은 손이 항상 따라주지 않아 매번 나오지 않습니다
🥊 이동+공격 테크닉 2. 회피 캔슬 후 가드만?
회피(10F) → 대쉬(1F) → 타격 — 회피 후 대쉬를 넣고 타격/잡기를 입력하면 가드보다 더 빨리 캔슬되어, 회피 중 빠르게 타격기를 낼 수 있습니다.
🥊 테크닉 3. 커맨드에 대쉬가 이미 포함돼 있다면?
회피(10F) → 타격/잡기만으로 프레임 지연 없이 바로 캔슬됩니다. 입문이 어렵다면 회피-664p+g / 회피-66p / 회피-33p+k 같은 자기 캐릭터 주력기부터 시도해보세요.
🥊 이동+공격 테크닉 4. 회피 33p+k+g
회피 중 가장 빠른 컷팅기(앉아 짠손, 발생 22의 빠른 하단 타격기)를 대쉬 커맨드로 바꿔주는 것이 33p+k+g입니다. 커맨드로 내면 바로 회피 → 33p+k+g가 됩니다.
※ R.E.V.O 월드스테이지 이전 정보로, 현재 버전과 일부 다를 수 있습니다.
