타 격투게임과 다른 버파의 연속/파생기(콤비네이션) 시스템 이야기입니다.
기초편 — 버파 콤비네이션 기술의 특징
다른 게임엔 중-하/하-중/중or하로 분기되는 연속기가 많지만, 버파는 그런 콤비네이션이 없습니다. 버파의 연속기는 중-중/중-상/상-중/하-상이 대부분이라 계속 서있거나 앉아있으면 대부분 막힙니다.
그럼 이걸 어디다 쓸까? 카게 미들킥(3k)은 가드 시 +6, 3kk(중-상)는 2타 막아도 +8의 아쉬운 유리라 앉아서 2타를 흘려 리턴을 챙기고 싶어집니다. 그런데 앉기 조작에 최소 7F, 체크까지 하면 최소 10F는 걸립니다.
카게 입장에서 미들킥은 -6F인데 상대는 -10F 내외 경직이 걸리는 마법이 발생합니다. 3kk의 2타 환상을 심어두고 3k 다음 pk나 최속 양격(2_3p)을 쓰면 상대의 모든 기술을 먼저 커트할 수 있습니다 — 막혀도 유리로 바뀌는 마법이죠.
📌 성립 조건
- 상대 앉기보다 경직이 빨리 끝나야 함 — 1타 가드 경직 -6F 이하
- 2타를 서서 막으면 찝찝한 느낌이어야 함
- 1타→2타 연결에 딜레이를 넉넉히 넣을 수 있어야 함
- 1타는 부담 없이 뿌릴 수 있는 빠른 중단
캐릭터별 오리지널 콤비네이션을 보면 대부분의 중단 시동기가 -6으로 통일돼 있습니다.
심화편 — 가장 좋은 중단 파생기는?
당연히 가장 빠른 중단인 엘보입니다. 잭키 엘보는 가드 -5, 최속 33p면 발생 21(경직5+대쉬1+발생15)의 스매시 어퍼가 나갑니다. 엘보 후 빌지는 발생 19. 상대가 앉기로 대처하면(앉기 약10F+짠손12F=약22F) 빌지·어퍼에 카운터로 체력 100을 잃습니다.
반대로 엘보 가드 후 최속 하단 펀치를 낸다면 파생기·최속 콤보 시동기 모두 이길 수 있지만, 이미 인지하고 준비했다면 하짠카운터 +7F의 이득은 크지 않습니다. 잭키는 엘보 가드 후 백대시 비트너클이나 점프킥으로 하단펀치 공략도 가능.
엘보로부터 콤비네이션 연결이 있는 캐릭터가 곧 현재의 강캐입니다. 엘보 성능표:
| 티어 | 캐릭터 |
|---|---|
| S | 잭키, 사라, 카게, 아이린 |
| A | 리온, 브레드, 아오이, 라우, 바넷사(offensive) |
| B | 제프리, 블레이즈, 장 |
엘보는 피해져도 리스크가 적은 기술 — 피해도 파생기가 있는 캐릭터라면, 엘보가 막히든 피해지든 내 턴은 잘 넘어가지 않습니다. 엘보·파생기가 좋은 캐릭터가 이 원리를 이해하면 공방도 쉽고 매우 강합니다.
이에 대한 대처
- 유리 회피캔슬 — 파생기가 나오면 바로 성공회피, 안 나와도 퍼지가드 상태 유지
- 최속 잡기 입력 후 33 주입 — 경화카운터만 허용, p잡기 연계는 빠져나가고 반격 기회 획득
- 즉시 몸을 숙이는 기술 최속 발동 — 리온 2k+g, 라우/파이 1kk, 제프리 1p 등
※ R.E.V.O 월드스테이지 이전 정보로, 현재 버전과 일부 다를 수 있습니다.
