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중급 가이드

#10 - 공방의 이해 1

2026/8/2315:40:00
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VF5REVO는 "막으면 잡고, 잡으면 때리고, 때리면 막는" 가위바위보 게임으로 회귀했습니다. 입문자나 버파3까지만 하다 복귀한 분들껜 낯설 수 있어 시리즈별 흐름을 짚어봅니다.

버파3는 중단/잡기 기본 가위바위보 + 기상 측 유리함이 더해진 정적인 게임이었습니다. 버파4는 낙법 도입으로 다이나믹해진 듯했지만, 너무 강력한 다중 회피 잡기풀기 테크닉 때문에 결국 심리전보다 정교한 프레임 유불리 규칙 기반 고급 방어기동·역이택 싸움이 됐죠. 버파5FS부터 다중 잡기풀기가 막히며 다시 가위바위보 선택지 싸움의 비중이 커졌습니다.

선택 상황과 작품별 중요도

선택 상황버파3 시리즈버파4 시리즈버파5 REVO
타격/잡기 이지선다◎△◎
낙법/기상 공방◎△○
잡기와 잡기 풀기○◎○
최속/딜레이 공격 vs 방어 기동-◎◎

현재 REVO도 회피캔슬가드와 1방향 회피잡기풀기가 남아있어 버파4처럼 방어 기동 선택·상대 방어 깨트리기 싸움이 기반이지만, 3처럼 때리느냐 잡느냐의 기본 심리전 비중도 적지 않다는 걸 명심하세요.

다 막고 다 풀자 vs 한번만 잘 찍어보자

버파4까지는 고급 방어 테크닉을 정확히 쓰며 "다 막고 다 풀자" 운영이 압도적으로 유리했지만, FS부터는 다릅니다. 엘보·중킥의 레버경직이 없어지고 콤보 데미지가 높아져, 실력 차가 크지 않다면 "한번만 잘 찍어보자" 쪽이 무조건 유리합니다.

📐 기댓값 계산 예시

상대 유리 상황, 엘보 60% / 최속 잡기 40%로 예상. 내가 니킥으로 날뛰어 데미지 100 콤보를 노리는 경우:

  • 엘보가 나왔을 때: -24 × 0.6 = -14.4
  • 잡기가 나왔을 때: +100 × 0.4 = +40

엘보 카운터 후 데미지 50 잡기까지 성공해도(1/3 확률 잡기풀기 고려) 엘보 쪽 기댓값은 약 -30 — 여전히 잡기 노림수(+40)에 밀립니다. 이런 큰 콤보는 대부분 링아웃·벽콤까지 바로 이어지기도 하죠.

그렇다고 무작정 불리할 때마다 니킥만 지르거나, +4 유리마다 매번 어퍼를 올릴 수도 없습니다 — 그러면 필패. 참느냐, 큰 기술로 승부하느냐, 작은 기술로 견제하느냐 — 이 선택의 방법을 버파에서는 운영이라 부릅니다.

이어지는 다음 편은 운영에 대한 이야기입니다. (to be continued)

원문 출처: 루리웹 (rchacha)

※ R.E.V.O 월드스테이지 이전 정보로, 현재 버전과 일부 다를 수 있습니다.

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