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중급 가이드

#05 - 이 많은 기술을 어떻게 다 외우나

2026/8/2311:55:00
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(예전에 작성하던 공략을 이어서 작성합니다)

버추어 파이터는 머리가 아플 정도로 기술이 많고, 그 기술들이 리스크·리턴·용도가 저마다 다르게 지정되어 타 게임보다 다양하게 쓰입니다. 캐릭터 수가 적음에도 대책 연구 시간이 훨씬 오래 걸리는 이유죠. 이걸 파악하는 실제로 꽤 쉬운 방법을 공유합니다.

1️⃣ 기술의 추상적인 등급을 정의하자

버파는 캐릭터 개성을 위해 일부는 성능이 다르지만, 기본적으로 카테고리화해서 가드·히트 후 유불리를 파악할 수 있습니다.

클래스tot발생가드히트카운터비고
상짠 / 立P2712+2+5+8일부 캐릭터는 11P 보유. 타카아라시>울프/제프리>기타>11P 순 데미지 차이
하짠 / しゃがP3312-5+4+7전 캐릭터 스펙 동일. 타카아라시는 사정거리가 조금 더 김
엘보 / 肘3614-4/5+0+7레이페이/슌/바넷사(디펜)는 엘보 없음
작은무릎 / こ膝40~15/16-4/5+0~3+5~보유: 리온·브래드·제프리·잭키·쟝·사라·파이·라우·바넷사(오펜)
중킥 / ミドル42~16-6/7+0+8리온/바넷사/아오이는 발생 느리고 리치 김. 제프리/울프는 성격 다름
어퍼 / アッパー45~15/16-6/8+3down앉아서 내는 기술이라 최속 서서 낼 경우 +1F 추가 필요. 일부는 어퍼 없음
니킥 / 膝54~17-15downdown라우/리온/레이페이/아오이/슌/바넷사(디펜)는 없음
하단K / 下段46~14/16-15-60~캐릭터별로 속성이 크게 다름
하단회전킥 / 下段全回転5819~-18-4down-

캐릭터별 예외는 있지만, 이렇게 정리한 다음 예외만 기억하면 어렵지 않습니다. 표 아래로 갈수록 애니메이션이 길고 발동이 느리고 빈틈이 커집니다.

2️⃣ 저 숫자는 어떻게 해석해야 함?

프레임 유불리는 대부분의 격투게임이 따지지만, 그 의미를 버파에서 어떻게 해석하는지는 생소할 수 있어 표로 정리했습니다.

유리 프레임성격비고
1~3조금 유리선입력한 짠손이나 엘보가 상대 기술을 전부 이김
4~6크게 유리선입력한 중킥·어퍼컷이 상대 기술을 전부 이김, 잡기·중단기 이지선다 성립
7~9이지선다 찬스니킥 이상의 강력한 콤보 시동기·회전기·잡기를 강하게 걸 수 있음
10~11잡기 확정선입력으로 잡으면 잡기 풀기 외엔 대처 불가
12~13PK 확정-
14~15엘보/상보 확정-
16미들킥 확정-
17~니킥 확정-

3️⃣ 유불리 프레임을 무력화하는 기술들

  • 점프 기술 (대표: 리온 8K)
  • 반격기·사바키(다루기/흘리기)·슈퍼아머 특성 보유 기술
  • 레이페이의 하이야(1P+K), 아키라의 마보충고(2_3P+K)처럼 숙이거나 몸을 빼며 피하고 때리는 기술
  • 규격 밖의 매우 빠른 특수 기술
기술명캐릭터발생판정
컷어퍼 (3P)바넷사(D)10상단
크러시죠 (일어서며 ↖중립P)바넷사(D)13중단
양지 (43P)아오이13중단
쌍안장 (3P+K)파이12중단
백너클 (44P)사라10상단
샤프 소드 (44K)사라13상단
티 속 트롱 (4P+K)브래드12상단
이문정주 (66P)아키라13중단

* 44나 66 커맨드 기술은 대쉬 판정이 먼저 발생해 일반적으로 1프레임 추가로 느려지지만, 특수한 입력 방법으로 이 소비가 안 일어나게 할 수 있습니다 (33·11 커맨드는 소비 없이 낼 수 없음).

이렇게 정리하면 유불리를 읽고 그에 맞는 고효율 기술을 내는 흐름을 파악할 수 있습니다.
다음 편에서는 위 표의 tot(total motion, 전체 애니메이션)의 중요성을 다룹니다.

원문 출처: 루리웹 (rchacha)

※ R.E.V.O 월드스테이지 이전 정보로, 현재 버전과 일부 다를 수 있습니다.

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