격투게임의 통상 공방 흐름은 "막으면 잡고, 잡으면 때리고, 때리면 막는다"입니다. 최신 버파는 가드 잡기풀기 테크닉이 추가돼 "이거 잡아도 되나?" 의구심이 들 수 있죠. 이번엔 잡기와 잡기 대처를 다룹니다.
본작의 잡기 스펙
발생: 모두 10F (예외: 울프 6p+g/4p+g는 9F, 버닝햄머는 16F로 발동·거리 다름)
전체 애니메이션(실패 모션): 일반 잡기 34F, 하단 잡기 36F (예외: 울프의 롱 리치 잡기 일부 38F)
상단 잡기 사정거리: 두 캐릭터 무게중심으로 결정 — 체중이 앞에 실린 캐릭터는 잡기 거리가 길고, 뒤로 쏠린 캐릭터는 짧음. 대전 중 두 캐릭터 간 잡기 거리는 항상 같음. 울프는 전진하며 잡는 잡기가 있어 사거리가 특히 길어짐(버닝햄머 최대 사거리 활용 필수).
하단 잡기 사정거리(캐릭터별 상이, 직접 테스트 기준): 울프>제프리>아라시>기타. 울프 플레이어는 슌의 1p를 막으면 어느 거리든 하단잡기 확정.
잡기 풀기
상대 잡기 커맨드 마지막 방향과 같은 레버 방향 + p+g로 성립. 방향을 다 못 외우면 상대 몸동작이 마지막에 향하는 쪽으로 대충 맞습니다. 확률은 1/3로 높은 편(기본 잡기 배제 시 1/2) — 잡기를 잘 푸는 상대에겐 기본 잡기를 적극 활용해야 합니다.
캐릭터별 기본잡기 평가
| 성능 | 캐릭터 |
|---|---|
| S | 슌, 엘블레이즈, 잭키, 파이 |
| A | 라우, 사라, 울프, 바넷사, 카게 |
| B | 아오이, 아라시, 고, 장, 레이페이, 리온 |
| C | 브래드(벽잡기 예외), 아키라, 제프리 |
※ 앞점프로 기상공격 무력화 가능 여부, 상대 머리가 하늘을 보게 하는지, 링아웃·자리바꿈 가능 여부 등을 고려한 평가
캐릭터별 최우선 잡기 풀기 방향
| 슌 | p+g / 10잔 이상 음주 시 4p+g | 엘블레이즈 | 6p+g |
| 잭키 | 4p+g | 파이 | 서있을 때 4p+g / 앉으면 6p+g |
| 라우 | 4p+g | 사라 | 6p+g |
| 레이페이 | 6p+g | 울프 | 6p+g / 캐치 시 p+g |
| 바넷사 | 디펜시브 4p+g / 오펜시브·마운트 6p+g | 카게 | 6p+g |
| 아오이 | 6p+g | 아라시 | 4p+g / 캐치 시 6p+g |
| 고 | 6p+g / 캐치 시 p+g | 장 | 6p+g |
| 리온 | 서있을 때 4p+g / 앉으면 6p+g | 브레드 | 6p+g / 캐치 시 4p+g |
| 아키라 | 4p+g | 제프리 | 6p+g |
| 아이린 | 4p+g | 울프 | 넥클러치 6p+g / 레그클러치 4p+g |
※ 벽·포지션 싸움에서는 조건이 달라지므로 기본값으로 참고
몇 가지 특수 상황 주의 잡기
| 슌이 벽을 등진 경우 | 6p+g 벽콤보 |
| 엘블레이즈에게 벽에 몰린 경우 | 6p+g 벽콤보 연결 |
| 엘블레이즈가 링사이드에 몰린 경우 | 4p+g / p+g 링아웃 |
| 잭키에게 벽에 몰린 경우 | 6p+g 넥슬레이서 or 새디스틱 |
| 파이가 벽/링사이드에 몰린 경우 | 4p+g 절명 콤보 / 링아웃 |
| 파이에게 벽에 몰린 경우 | 6p+g |
| 라우에게 벽에 몰린 경우 | 6p+g |
| 라우가 벽에 몰리거나 나란히 있는 경우 | 4p+g 벽콤보 / 벽잡기 |
| 라우가 링사이드에 몰린 경우 | p+g |
| 레이페이에게 벽에 몰린 경우 | 6p+g 무영각 |
| 아오이와 벽/링사이드에 근접한 모든 경우 | 6p+g |
| 아라시에게 벽에 몰린 경우 | 4p+g / 하프팬스는 링아웃도 가능 |
| 장이 벽/링사이드에 몰린 경우 | 4p+g |
| 리온에게 벽에 몰린 경우 | 6p+g |
| 브래드에게 벽에 몰린 경우 | p+g / 캐치잡기 시 6p+g |
| 제프리와 벽에 인접한 경우 | 4p+g |
| 아이린에게 벽에 몰린 경우 | 4p+g |
| 아이린과 벽에 평행하게 근접한 경우 | 6p+g |
예외적인 잡기 풀기: REVO부터 모든 잡기가 4/5/6 p+g로 통일됐지만 딱 하나 예외 — 아오이의 연속잡기는 2p+g 또는 8p+g로 풀어야 합니다.
본격적인 잡기 풀기 테크닉
1. 가드 잡기 풀기 — g버튼으로 가드 행동이 정해진 뒤 p도 눌러 p+g 유지. (선입력 시 g/p 타이밍이 너무 빠르면 낙법 후 엘보가 나가는 오류 발생 가능 — 천천히 눌러야 함)
2. 회피 잡기 풀기 — 버파4부터 이어진 테크닉, 회피 중 잡기 풀기 주입. 중복 방향 풀기는 불가하니 회피 직후 방향을 선택해 짧게 p+g. 여전히 매우 유용해 탑 랭커도 다수 사용.
심화편 — 회피 캔슬 중 잡기풀기가 가능한가?
- 이론상 가능하지만 평범한 레버 조작으로 최속 캔슬은 불가에 가까움
- 다만 제한적으로 기본잡기 풀기 주입은 가능 — 회피 직후 p+g 입력 후 대시 캔슬
회피 캔슬 가드 잡기풀기: 회피 66g 이후 p 유지로 성립. 익숙해지면 금방 장착 가능. 최속잡기는 6방향 한정 대응, 늦은 잡기는 모든 방향 대응 가능.
반격기 잡기 풀기: 버파4부터 가능했던 테크닉, 당연히 성립.
잡기 대처에 대한 근본적인 고찰
1. 잡기 풀기는 제한적으로 필요하다. 가드 잡기풀기는 가장 단단한 방어법이지만 체력을 뺄 기댓값은 0. 모든 캐릭터에 가드브레이크·캐치잡기가 있어 단단히 굳혀도 실제론 안전하지 않습니다. 오히려 일부 상황엔 회피 잡기풀기가 더 강력 — 원툴보단 섞어 쓰는 게 상대가 무너뜨리기 어렵습니다.
2. 상대가 잡는다는 확신이 있다면? "잡기 풀기 방향이 틀렸나?" — 아니오, 때리면 됩니다. 가드잡기풀기를 0.5초 이상 유지했다면 비효율적인 플레이입니다. g버튼에서 손을 떼고 주먹과 발차기를 날리세요.
"막으면 잡고, 잡으면 때리고, 때리면 막는다" — 이 기본 원칙을 잊지 마세요.
※ R.E.V.O 월드스테이지 이전 정보로, 현재 버전과 일부 다를 수 있습니다.
