이번엔 회피로부터 안전한 공격 방법을 정리해봅니다. (#06 tot 활용의 응용편)
1. 잡기
회피 캔슬 모션은 10프레임 이후부터 캔슬되므로, 유리 프레임에 최속으로 입력한 잡기는 절대 회피 33대쉬로 흘려지지 않습니다. 흘려졌다면 늦게 잡은 것.
"상대의 행동을 보고 잡는 것보다 예측해서 최속으로 잡는 것이 여러모로 좋다 — 회피 캔슬로 빠져나가지지 않고, 유리 프레임에 발동된 잡기는 실패해도 카운터 히트를 허용하지 않는다(경화카운터만 허용, -3~-6 내외로 다시 이어짐)." (쿠미쵸)
2. 딜레이 타격
회피를 기다렸다 공격하는 방법. p+k+g 회피 공격이 사라진 지금 가장 빠른 건 33p+k+g(발생 23F). 니킥급까지 무조건 카운터를 꽂을 수 있지만, 상대의 아바레(불리 프레임 날뛰기)에 무방비가 되는 치명적 약점이 있습니다.
3. 회전(반회전)기
회피 방향을 잘못 맞추면 반회전기는 카운터 처리됩니다.
- 상단 반회전기: 발생 -10의 유리에서 회피 캔슬 깨트림. 예 사라의 kp(발생14) → -4부터 무조건 등으로 돌아야 함
- 중단 반회전기: 발생 -13의 유리에서 회피 캔슬 깨트림. 예 울프 스크류엘보(발생14) → +1부터 애초에 회피캔슬 불가
4. 하단 전회전
회피 캔슬 중 모든 하단 기술은 카운터 판정. 회피 33캔슬 중 하단 가드가 성립하려면 17프레임이 필요해 +4부터는 발생 20의 전회전을 막을 수 없음(예: 파이 46k+g→1k+g). 브레드의 재규어 테일은 히트 거리에 따라 불리 프레임이 줄어드는 고성능 하단 전회전.
대응법: 회피 66캔슬 2g 선입력(14프레임째부터 하단 방어) 또는 회피 캔슬 후 g 대신 점프기 입력(11프레임부터 탈출).
1. tot 35F 이하 기술
엘보보다 회피당해도 빈틈이 작음. 카게 4p, 사라 4k, 아오이 44p 등 — 회피당한 뒤 상단 펀치 반격이나 2p 잡기를 노릴 수 있음.
2. tot 30F 이하 기술
회피당해도 동등하거나 유리할 수 있음. 사라 44p, 일부 캐릭터의 킥캔슬이 해당 — 회피당하고도 킥캔슬을 낸 쪽이 확정으로 잡을 수 있는 경우도 있음.
3. 판정 발생이 25F 이상으로 느린 기술
성공 회피가 나왔음에도 회피 종료 후 기술 판정이 발생해 두드려 맞는 상황이 드물게 나옴. 카게 9k+g 원월차기(발생 30F)가 대표적.
4. 점프킥
순수 점프는 회피가 안 나가지만 이후 킥 공격에 실패 회피 모션이 무방비로 맞을 수 있음. 회피 33캔슬은 일부 빠른 점프 중단킥을 확정으로 허용. 빠른 소점프킥 보유: 울프·제프리·고, 블레이즈 9p+kk도 비슷한 성격.
5. 파생기 끊어쓰기
최대 딜레이를 이용해 파생기를 끊어 쓰면 회피 이후에도 먼저 공격을 받아 절대 유리하다 할 수 없게 됨(1타 캔슬 후 2타 이어짐). 타카아라시 더블어퍼가 대표적. 조건: 적당한 딜레이 삽입 가능 / 1타는 중단 / 1타가 막혀도 불리 프레임이 작을 것.
그런 조건을 갖는 최고의 기술이 뭘까...? 다음 편에서 계속
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