오랜만에 복귀한 유저를 위한 버전별 시스템 변경 요약
예전 버전만 기억하고 복귀하면 낯설게 느껴질 수 있는 시스템 자체의 변화만 모았습니다.
캐릭터별 기술 조정, 단순 프레임·대미지·판정 크기 조정, 버그 수정, 온라인·그래픽·모드 변경 등은 제외했습니다.
VF5R 측면·바운드·OM 개편
측면 상태 시스템 강화
상대 측면에서는 정면과 다른 가드·경직·연속 히트 규칙이 적용됩니다.
대 바운드·소 바운드 도입
공중의 상대를 지면에 튕긴 뒤 콤보를 이어갈 수 있게 됐습니다.
OM 전용 공격 삭제
오펜시브 무브 전용 공통 P·K 공격이 삭제되고, OM 이동 후 캐릭터의 일반 기술을 사용하게 됐습니다.
Final Showdown 던지기·회피·백대시 규칙 정리
복수 던지기 풀기 폐지
한 번의 방어 과정에서 여러 방향의 던지기 풀기를 동시에 입력할 수 없습니다. 한 번에 하나의 던지기 풀기만 인정됩니다.
던지기 풀기 방향 간소화
서서 던지기는 4·5·6P+G, 앉아 던지기는 1·2·3P+G의 3방향 체계로 통합됐습니다.
가드 던지기 풀기 추가
G를 유지하면서 한 방향의 던지기 풀기를 입력할 수 있습니다. 타격이면 가드하고, 선택한 방향의 던지기라면 풀리게 됩니다.
0프레임 던지기 폐지
상대의 경직을 잡았을 때 즉시 성립하던 0F 던지기가 삭제됐습니다. 일반 던지기는 반드시 발생 동작을 거칩니다.
던지기 상쇄·Clash 폐지
던지기와 특정 타격이 충돌했을 때 양쪽 행동이 취소되는 시스템이 삭제됐습니다.
성공 회피 시 측면 획득
상대 공격을 정확하게 회피하면 상대의 측면 상태를 잡습니다.
실패 회피 중 피격을 카운터로 처리
회피 방향을 잘못 선택해 원형·반원형 공격을 맞으면 카운터 히트가 발생합니다.
공통 회피공격 삭제
회피 중 P+K로 발동하던 공통 회피공격이 삭제됐습니다. 현재는 캐릭터가 원래 가진 P+K 기술이 발동합니다.
백대시의 앉아대시 캔슬 폐지
백대시 도중 앉아대시·앉아백대시로 연결할 수 없게 됐습니다.
백대시 중 피격을 카운터로 처리
백대시 도중 공격을 맞으면 카운터 히트가 발생합니다. 중단 킥 계열에는 백대시 전용 피격 상태가 별도로 발생합니다.
웅크린 상대의 팔꿈치·중단 킥 비틀거림 삭제
과거에는 웅크린 상대에게 팔꿈치나 중단 킥이 맞으면 비틀거림이 발생했지만, 현재는 일반적인 경직으로 처리됩니다.
하프 가드 폐지
앉아가드 도중 일부 중단공격을 맞았을 때 대미지를 일부만 받고 비틀거리던 시스템이 삭제됐습니다. 현재는 중단공격을 완전히 맞은 것으로 처리됩니다.
점프 중 피격을 공중 히트로 처리
점프 중 공격을 맞으면 지상 피격이 아닌 공중 피격·공중 콤보 규칙이 적용됩니다.
파괴 가능한 벽 도입
일부 스테이지의 벽이 특정 조건에서 파괴됩니다. 파괴된 벽은 이후 라운드에서도 열린 상태로 유지돼 링아웃 가능 구역이 달라집니다.
Final Showdown Ver.A 콤보 제한·기상공격 정리
동일 기술의 반복 바운드 제한
같은 바운드 기술로는 한 콤보에서 한 번만 바운드를 발생시킬 수 있습니다. 다른 바운드 기술을 사용하는 것은 가능합니다.
다운 공격을 바운드 콤보 히트 수에서 제외
다운 공격은 바운드 콤보의 히트 수 제한을 소비하지 않습니다.
반복 벽꽝 제한
하나의 지상 콤보에서 같은 방식으로 벽꽝을 반복해 콤보를 계속 연장하지 못하도록 변경됐습니다.
지연 기상공격 폐지
과거에는 기상공격을 의도적으로 늦게 발동할 수 있었지만, 현재는 일어나기 전 입력 접수 시간에 기상공격을 선택해야 합니다. 기상 시점보다 늦게 입력하면 기상공격이 나오지 않습니다.
기상공격을 고정 타이밍 방식으로 변경
일어나기 직전 K 연타는 중단 기상공격, 2K 연타는 하단 기상공격입니다. 기상공격을 선택하면 정해진 타이밍에 발동합니다.
점프 시작 상태 변경
점프가 시작되는 순간의 캐릭터 판정이 앉은 상태에서 선 상태로 변경됐습니다.
VF esports Ver.2.0 잽·체중·카운터 판정 개편
중립 P를 전진형 잽으로 변경
과거에는 방향을 넣어야 나오던 전진형 P가 방향 입력 없이도 발동합니다. 기본 P가 상대 쪽으로 전진하는 성질을 갖습니다.
체중 체계를 5단계로 재편
초중량급·중량급·중간급·경량급·초경량급으로 통합됐습니다. 캐릭터 간 체중 차이가 줄어 공중 콤보 성립 조건이 정리됐습니다.
특정 행동의 회복 중 피격을 경직 카운터로 처리
흘리기·사바키 후 회복, 공격에서 자세로 전환하는 중, K 캔슬 등 각종 캔슬 행동 후 상황에서 공격을 맞으면 일반 히트가 아니라 경직 카운터로 처리됩니다.
백대시 중 중단 킥 피격을 회복 불가능하게 변경
백대시 전용 피격 상태를 흔들기 입력으로 회복할 수 없게 됐습니다.
R.E.V.O World Stage Ver.1.10 낙법 입력 간소화
낙법 입력을 아무 버튼으로 변경
과거에는 P+K+G만 인정됐지만, 현재는 기존 P+K+G 또는 P·K·G 중 아무 버튼 하나로도 낙법이 가능합니다. G만 눌러도 낙법할 수 있습니다.
⚠️ 정리하는 과정에서 일부 틀린 표현이나 현재 버전과 다른 정보가 섞여 있을 수 있습니다. 참고용으로만 봐주시고, 정확한 내용은 실제 플레이나 다른 유저분들과의 확인을 통해 검증해주세요.
