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#05-1 - 번외편: 왜 사람들은 G버튼 가드를 혐오하는가

2026/8/2312:27:57
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버파를 제외한 다른 격투게임은 레버 4 조작으로 가드를 수행합니다. 여기엔 결정적인 차이가 있는데, 가드와 물러서기를 한 커맨드로 한다는 점이죠.

버파는 물러서는 방법이 매우 취약합니다

  • 뒤로 걷기는 상상 이상으로 느려 거리조절이 안 됨
  • 백대시가 연속으로 안 되고 도중 가드가 안 됨
  • 심지어 백대시 피격 판정은 카운터

그 결과, 2D 격투게임의 기본 소양이나 다름없는 쉬미 같은 테크닉을 쓰기 힘들고 밀도 높은 근접 공방이 무한하게 강요됩니다. 초심자가 이걸 감당할 수 있을까요? 그래서 다른 격투게임 유저들은 "안전한 물러서기로 상황을 리셋하기"가 불가능한 이 게임을 두고 "G버튼이 문제다"라고 말하는 겁니다.

1️⃣ "이 게임은 그래서 더 재미있다"

인파이트가 강요되므로 기술과 기술이 맞부딪히고, 어떤 판정이 이기는지 끊임없이 계산해야 합니다. 프레임 데이터 지식으로 서로 바둑돌을 한 알씩 놓듯 손기술·대처법·판단력으로 두뇌 싸움을 전개하는 것이죠. 이 치열한 수 싸움을 통쾌하게 풀어내는 과정이 짜릿해서, 여기까지 파고든 사람은 이 게임이 차원이 다른 재미가 있다고 말합니다.

이 바둑돌 두기 공방을 쉽게 하려면 기술의 클래스를 카테고리화해서 판단하세요. (#05 참고)

2️⃣ 그래도 싫다면? 다른 방법도 있다

다른 격투게임처럼 계속 물러서며 상황을 리셋할 수 있는 캐릭터들이 있습니다.

🏃 거리를 쉽게 이용하는 캐릭터

엘 블레이즈상대를 밀쳐내거나 빠르게 뒤돌아 빠져나가 언제든 마음대로 상황을 리셋함
슌향측후피라는 특수 회피기로 거리를 벌리고 멀리서 3p 같은 기술로 강력하게 전투
바넷사대부분 기술이 가드 후에도 상대를 멀리 밀어내고, 뒤로 빠지는 기술도 고성능 + 벙커 버스터, 인트루드 훅/바디
제프리거구라 기본 타격기·잡기 리치가 길어 타격 공방 중 백대시나 뒤로 걷기가 꽤 유효함
쟝엄청난 신장으로 주력기 사거리가 길고 상대를 밀어내서 막혀도 안전한 상황이 많음

🛡️ 인파이트 공방을 원천적으로 거부하고 운영하는 캐릭터

타카아라시슈퍼아머, 자세 파생, 2타째를 내느냐 안 내느냐를 이용한 고성능 중단 기술
아오이수많은 방어기술(천지음양, 반격기, 다루기/흘리기), 13F의 빠른 중단
파이방어기와 특수 이동기, 자세, 12F의 가장 빠른 중단
레이페이여러 특수기와 자세 파생을 이용한 일방적인 공세

※ 처음 "마법사형"이라고 소개했던 바로 그 캐릭터들입니다.

3️⃣ 결론

인파이트 공방을 익히기 싫다면 진지하게 잭키·아키라를 버리고 위 캐릭터들로 운영해보세요.
그러다 감이 잡히면 다시 돌아가는 것도 방법입니다.

그래도 가급적 인파이트 공방을 이해하고 즐겨보길 바랍니다 — 그 속에 이 게임의 진짜 재미가 숨어 있으니까요.

원문 출처: 루리웹 (rchacha)

※ R.E.V.O 월드스테이지 이전 정보로, 현재 버전과 일부 다를 수 있습니다.

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