分類:PC GamerによるTGS 2025発表の評価と、実際に確認できたRedditの反応をまとめた記事。
PC Gamerは2025年9月26日、New VIRTUA FIGHTER ProjectのTGSステージが注目すべき戦闘システムのアイデアを公開した一方、約50分の発表にしては新しいゲームプレイが非常に少なかったと報じました。
このステージ自体は前日の9月25日に行われ、バトルルール2種(スタンダード・アップライジング)と新システム3つ(フロウガード・ブレイクアンドラッシュ・Stunner&スタンコンボ)が紹介されました — 詳しくはTGSステージレポートと開発陣インタビューを参照してください。

50分のステージに20秒のティザー
PC GamerのMollie Taylor記者は、システムの説明は具体的だったものの、最後に公開された新映像は約20秒だけだったと指摘しました。
ステージの長さと実際の新規映像の量とのこの差が、同メディアの批判の核心でした。
発表に情報が全くなかったわけではなく、長さの割に新しいゲームプレイが少なかったという指摘です。
Taylor記者は、ブレイクアンドラッシュの部位ダメージがラウンドをまたいで蓄積することで生まれる戦略的な選択肢に、とくに関心を示したと伝えられています。
実際に確認されたRedditユーザーの反応
ティザーについてのr/virtuafighterスレッドで、Crymydyneは、スタジオは初回発表後に見慣れた内容を繰り返すより、1〜2年静かに開発に専念したほうが良かったと主張しました。
gadgets230はこの発表を「メールで済ませられた内容」と要約しました。
一方でcounterhit121はチームにもっと時間を与えることに賛成し、ティザーのゆったりとしたペースにむしろ安心したと述べました。
RazorRushDGNもゲームプレイをもっと見たかったとしつつ、プロジェクトのビジュアルと明らかな情熱には感心したと語っています。
これらは1つの公開スレッドに寄せられた個別のコメントであり、バーチャファイタープレイヤー全体の総意として扱うべきではありません。
この発表で確認されなかったこと
この発表では、最終タイトル、発売日、対応プラットフォーム、フルロスターは公開されませんでした。
アップライジングが生み出す競技的な選択肢は、完成したビルドやさらに多くの実戦映像なしには判断できませんでした。
この記事は、PC Gamerの編集的評価と出典が確認できる個別のRedditコメントを、公式のシステム情報と明確に分けて扱っています。
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