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토론

첫 전투 영상 반응: 다이나믹 가드·부위 타격 추측과 Sarah/Stella 논쟁

2026. 08. 29.
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AI·KO

성격: 공식 전투 First Look 공개 직후 r/virtuafighter Reddit 댓글을 중심으로 정리한 글입니다. 확정 시스템 설명이 아닙니다.

2025년 8월 4일 전투 플레이 First Look이 공개되자, r/virtuafighter에서는 짧은 영상을 프레임 단위로 보며 가드·타격·연출·캐릭터 정체를 두고 댓글이 쏟아졌습니다.

공식 영상과 세가의 발표 내용은 별도 글로 정리했습니다 (관련 글).

아래는 당시 스레드에 실제로 남은 댓글만 인용·요약합니다.

개별 의견을 커뮤니티 전체의 합의처럼 일반화하지는 않습니다.


“Clean” 비주얼과 훈련장에 대한 호평

한 이용자는 “This game looks so CLEANNN!”이라며, 훈련장이라면 역대 최고로 보인다고 적었습니다.

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다른 이용자는 “hands down the best a fighting game has ever looked”라고까지 썼습니다.

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입자 이펙트·스테이지 폭발 없이 “pure hands”만으로 깨끗하다는 평가도 있었습니다.

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음악과 화려한 파티클을 뺀 연출을 “숨길 게 없는 태도”로 읽는 댓글도 있었습니다.

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슬로모션과 피·현실적인 KO를 두고 “Beautiful yet gritty”라고 반긴 반응도 확인됩니다.

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New VIRTUA FIGHTER Project 훈련장 — 아키라와 상대 캐릭터
Combat Gameplay First Look 훈련장 장면 (2025.08 · VGC 보도와 동일 컷)


부위 타격·스턴·다이나믹 가드 추측

빨간 발광을 “damaged” 상태로 보고, 다시 맞으면 확정 crumple로 이어질 메커닉이라고 읽은 댓글이 있었습니다.

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“not sara” 캐릭터의 빨간 발광을 special stun·부상 메커닉으로 보고, 큰 공중 콤보보다 지상 쪽일 수 있다고 추측한 글도 있었습니다.

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한 이용자는 “targeted damage and dynamic blocks”가 핵심이라며, 체력 게이지조차 필요 없을지 모른다고까지 적었습니다.

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“I love how there almost zero juggling”처럼 저글 감소를 반기는 반응도 있었습니다.

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슬로모션·헤드 부상·KO는 보이지만 폭발·슈퍼·“anime shit”은 없어 보인다고 환영한 댓글도 있었습니다.

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아키라의 익숙한 기술(66P+K, 중립 P+K)이 남아 있다는 지적도 나왔습니다.

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부위 타격·조건부 보너스·여러 스태거 상태를 코어 메커닉으로 본다는 의견도 있었습니다.

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신중론·편집본 한계·마케팅 불만

반대로 “이 트레일러만으로 새 메커닉을 추론하기는 이르다”는 의견도 있었습니다.

한 이용자는 Stella 머리 부상 연출을 스틱 흔들기 스턴 대체로, KO는 VF4 이후 반복 KO에 가깝다고 봤습니다.

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아키라의 빠른 회복 뒤 헛침처럼 보이는 장면은 편집일 수 있다는 추측도 있었습니다.

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마케팅이 짧게 잘려 김이 빠진다는 불만과, 전투 자체는 리얼리즘을 지향해 좋다는 평가가 한 댓글에 공존했습니다.

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히트 스모크와 Stella 얼굴의 “weird crack”을 싫어하며 이펙트 끄기를 원한다는 반응도 있었습니다.

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HUD·타이머가 안 보이는 연출을 “vibes based combat”로 읽고 거부감을 표시한 댓글도 있었습니다.

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CES 콘셉트에서 보인 다이나믹 블로킹이 어디로 갔냐는 질문도 나왔습니다.

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콘셉트 트레일러가 강조한 회피/카운터와 이번 First Look의 괴리를 아쉽다고 적은 이용자도 있었습니다.

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CES 콘셉트 영상과의 혼동

“저번에 본 안무형 격투 그 VF6인가?”라고 묻는 댓글이 있었습니다.

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다른 이용자는 NVIDIA CES 클립에 “Not actual gameplay” 고지가 있었다고 상기시켰습니다.

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안무처럼 보이는 이전 영상이 실제 게임플레이였다는 주장과, 너무 예뻐서 게임이 아니라는 반론도 같은 스레드에 있었습니다.

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Sarah인가 Stella인가

VGC 보도는 상대를 Sarah Bryant로 적었지만, 커뮤니티에서는 Sarah/Stella를 동시에 언급했습니다.

한 이용자는 “Goddamn Sarah/Stella looks so gorgeous”라고 썼습니다.

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다른 이용자는 젊은 여성 캐릭터로의 교체를 우려하며 “정말 Sarah이길” 바란다고 했습니다.

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“When did Sarah turn into Stella?”처럼 이름 혼동을 직접 물은 댓글도 있었습니다.

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메인 캐릭터로 보이지만 “Sarah에게 무슨 일이 있었는지” 궁금하다는 반응도 있었습니다.

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공식 First Look 포털 문구만으로는 이름을 확정할 수 없었습니다.


변화 수용과 기대

3D 격투의 미터·슈퍼 유행 속에서 VF가 이 연출로 차별화해야 한다는 의견이 있었습니다.

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Wolf 공개 때도 “THIS IS NOT VF!” 식 반발이 있었지만, 코어는 유지하되 새로움은 원한다는 입장도 있었습니다.

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캐주얼 Tekken 플레이어로서 아트·스토리 모드 가능성이 유입에 도움이 될 수 있고, DLC 부담이 적기를 바란다는 긴 댓글도 있었습니다.

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특수 상태를 이펙트로 알리는 선택을 이해한다는 반론도 같은 맥락에서 나왔습니다.

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당시 추측과 이후 확인을 구분하기

이 토론은 9월 TGS에서 시스템 명칭이 공식 소개되기 전의 반응입니다.

당시 댓글의 dynamic blocks·부위 타격·스턴 추측을 곧바로 확정 스펙처럼 읽어서는 안 됩니다.

이후 개발진이 전투 방향과 새 배틀 요소를 더 구체적으로 설명한 자료는 별도로 정리되어 있습니다 (관련 글).


원문 출처

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