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토론

TGS 발표 엇갈린 반응: 새 시스템은 흥미롭지만 실제 플레이가 부족했다

2026. 08. 30.
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AI·KO

성격: PC Gamer의 TGS 2025 발표 평가 + 실제 확인된 Reddit 반응을 정리한 글입니다.

PC Gamer는 2025년 9월 26일, New VIRTUA FIGHTER Project의 TGS 무대가 눈에 띄는 전투 시스템 아이디어를 공개했지만 약 50분짜리 발표치고는 새로운 게임플레이가 매우 적었다고 보도했습니다.

이 무대 자체는 하루 전인 9월 25일에 열렸고, 배틀 룰 2가지(스탠다드·업라이징)와 새 시스템 3가지(플로우 가드·브레이크 앤 러시·Stunner&스턴 콤보)를 다뤘습니다 — 자세한 내용은 TGS 스테이지 리포트와 개발자 후속 인터뷰에서 확인할 수 있습니다.

New VIRTUA FIGHTER Project TGS 스페셜 스테이지
New VIRTUA FIGHTER Project TGS 스페셜 스테이지 (공식 영상 썸네일)


50분짜리 무대에 20초짜리 티저

PC Gamer의 몰리 테일러 기자는 시스템 설명은 구체적이었지만, 마지막에 공개된 새 영상은 약 20초에 불과했다고 지적했습니다.

무대 길이와 실제 새로운 영상 분량 사이의 이 간극이 매체 비판의 핵심이었습니다.

발표에 정보가 전혀 없었다는 게 아니라, 길이에 비해 새로운 게임플레이가 적었다는 지적이었습니다.

테일러 기자는 브레이크 앤 러시의 부위 피해가 라운드를 넘어 누적되면서 만들어내는 전략적 선택지에 특히 관심을 보인 것으로 전해졌습니다.


실제 확인된 Reddit 이용자 반응

티저에 대한 r/virtuafighter 스레드에서 Crymydyne은 스튜디오가 최초 공개 이후 익숙한 내용을 반복하기보다 1~2년 조용히 개발에 집중하는 편이 나았을 거라고 주장했습니다.

gadgets230은 이 발표를 "이메일로 대체해도 됐을 것"이라고 요약했습니다.

반대로 counterhit121은 팀에게 시간을 더 주는 것에 찬성하며, 티저의 느긋한 페이싱이 오히려 안심된다고 밝혔습니다.

RazorRushDGN 역시 게임플레이를 더 보고 싶어 했지만, 프로젝트의 비주얼과 명백한 열정만큼은 인상적이었다고 말했습니다.

이는 하나의 공개 스레드에 달린 개별 댓글들이며, 버추어 파이터 플레이어 전체의 공통된 의견으로 취급해서는 안 됩니다.

해당 댓글이 있는 Reddit 스레드 보기


이 발표에서 확인되지 않은 것

이 발표에서 최종 타이틀, 출시일, 플랫폼, 전체 로스터는 공개되지 않았습니다.

업라이징이 만들어낼 경쟁적 선택지는 완성된 빌드나 더 많은 실전 영상 없이는 판단할 수 없었습니다.

이 글은 PC Gamer의 편집적 평가와 출처가 확인되는 개별 Reddit 댓글을, 공식 시스템 정보와 명확히 구분해서 다룹니다.


출처

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