성격: PC Gamer의 TGS 2025 발표 평가 + 실제 확인된 Reddit 반응을 정리한 글입니다.
PC Gamer는 2025년 9월 26일, New VIRTUA FIGHTER Project의 TGS 무대가 눈에 띄는 전투 시스템 아이디어를 공개했지만 약 50분짜리 발표치고는 새로운 게임플레이가 매우 적었다고 보도했습니다.
이 무대 자체는 하루 전인 9월 25일에 열렸고, 배틀 룰 2가지(스탠다드·업라이징)와 새 시스템 3가지(플로우 가드·브레이크 앤 러시·Stunner&스턴 콤보)를 다뤘습니다 — 자세한 내용은 TGS 스테이지 리포트와 개발자 후속 인터뷰에서 확인할 수 있습니다.

50분짜리 무대에 20초짜리 티저
PC Gamer의 몰리 테일러 기자는 시스템 설명은 구체적이었지만, 마지막에 공개된 새 영상은 약 20초에 불과했다고 지적했습니다.
무대 길이와 실제 새로운 영상 분량 사이의 이 간극이 매체 비판의 핵심이었습니다.
발표에 정보가 전혀 없었다는 게 아니라, 길이에 비해 새로운 게임플레이가 적었다는 지적이었습니다.
테일러 기자는 브레이크 앤 러시의 부위 피해가 라운드를 넘어 누적되면서 만들어내는 전략적 선택지에 특히 관심을 보인 것으로 전해졌습니다.
실제 확인된 Reddit 이용자 반응
티저에 대한 r/virtuafighter 스레드에서 Crymydyne은 스튜디오가 최초 공개 이후 익숙한 내용을 반복하기보다 1~2년 조용히 개발에 집중하는 편이 나았을 거라고 주장했습니다.
gadgets230은 이 발표를 "이메일로 대체해도 됐을 것"이라고 요약했습니다.
반대로 counterhit121은 팀에게 시간을 더 주는 것에 찬성하며, 티저의 느긋한 페이싱이 오히려 안심된다고 밝혔습니다.
RazorRushDGN 역시 게임플레이를 더 보고 싶어 했지만, 프로젝트의 비주얼과 명백한 열정만큼은 인상적이었다고 말했습니다.
이는 하나의 공개 스레드에 달린 개별 댓글들이며, 버추어 파이터 플레이어 전체의 공통된 의견으로 취급해서는 안 됩니다.
이 발표에서 확인되지 않은 것
이 발표에서 최종 타이틀, 출시일, 플랫폼, 전체 로스터는 공개되지 않았습니다.
업라이징이 만들어낼 경쟁적 선택지는 완성된 빌드나 더 많은 실전 영상 없이는 판단할 수 없었습니다.
이 글은 PC Gamer의 편집적 평가와 출처가 확인되는 개별 Reddit 댓글을, 공식 시스템 정보와 명확히 구분해서 다룹니다.
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